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Power system simulation

Electrical power system simulation involves power system modeling and network simulation in order to analyze electrical power systems using design/offline or real-time data. Power system simulation software’s are a class of computer simulation programs that focus on the operation of electrical power systems. These types of computer programs are used in a wide range of planning and operational situations for:

Applications of power system simulation include:

These programs typically make use of mathematical optimization techniques such linear programming, quadratic programming, and mixed integer programming.

Key elements of power systems that are modeled include:

There are many power simulation software packages in commercial and non-commercial forms that range from utility-scale software to study tools

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The load-flow calculation is the most common network analysis tool for examining the undisturbed and disturbed network within the scope of operational and strategic planning.

Using network topology, transmission line parameters, transformer parameters, generator location and limits bag for cell phone, and load location and compensation, the load-flow calculation can provide voltage magnitudes and angles for all nodes and loading of network components, such as cables and transformers. With this information, compliance to operating limitations such as those stipulated by voltage ranges and maximum loads, can be examined. This is, for example, important for determining the transmission capacity of underground cables, where the influence of cable bundling on the load capability of each cable has to be taken also into account.

Due to the ability to determine losses and reactive-power allocation, load-flow calculation also supports the planning engineer in the investigation of the most economical operation mode of the network.

When changing over from single and/or multi-phase infeed low-voltage meshed networks to isolated networks, load-flow calculation is essential for operational and economical reasons. Load-flow calculation is also the basis of all further network studies, such as motor start-up or investigation of scheduled or unscheduled outages of equipment within the outage simulation.

Especially when investigating motor start-up, the load-flow calculation results give helpful hints, for example, of whether the motor can be started in spite of the voltage drop caused by the start-up current.

Short circuit analysis analyzes the power flow after a fault occurs in a power network. The faults may be three-phase short circuit, one-phase grounded, two-phase short circuit, two-phase grounded, one-phase break, two-phase break or complex faults. Results of such an analysis may help determine the following:

The goal of transient stability simulation of power systems is to analyse the stability of a power system in a from sub-second to several tens of seconds. Stability in this aspect is the ability of the system to quickly return to a stable operating condition after being exposed to a disturbance such as for example a tree falling over an overhead line resulting in the automatic disconnection of that line by its protection systems. In engineering terms, a power system is deemed stable if the substation voltage levels and the rotational speeds of motors and generators return to their normal values in a quick and continuous manner.

Models typically use the following inputs:

The acceptable amount of time it takes grid voltages return to their intended levels is dependent on the magnitude of voltage disturbance, and the most common standard is specified by the CBEMA curve in Figure. 1

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. This curve informs both electronic equipment design and grid stability data reporting.

The problem of unit commitment involves finding the least-cost dispatch of available generation resources to meet the electrical load.

Generating resources can include a wide range of types:

The key decision variables that are decided by the computer program are:

The latter decisions are binary {0,1}, which means that the mathematical problem is not continuous.

In addition, generating plants are subject to a number of complex technical constraints, including:

These constraints have many different variants; all this gives rise to a large class of mathematical optimization problems kiwi meat tenderizer.

Electricity flows through an AC network according to Kirchhoff’s Laws. Transmission lines are subject to thermal limits (simple megawatt limits on flow), as well as voltage and electrical stability constraints.

The simulator must calculate the flows in the AC network that result from any given combination of unit commitment and generator megawatt dispatch, and ensure that AC line flows are within both the thermal limits and the voltage and stability constraints. This may include contingencies such as the loss of any one transmission or generation element – a so-called security-constrained optimal power flow (SCOPF), and if the unit commitment is optimized inside this framework we have a security-constrained unit commitment (SCUC).

In optimal power flow (OPF) the generalised scalar objective to be minimised is given by:

where u is a set of the control variables, x is a set of independent variables, and the subscript 0 indicates that the variable refers to the pre-contingency power system.

The SCOPF is bound by equality and inequality constraint limits. The equality constraint limits are given by the pre and post contingency power flow equations, where k refers to the kth contingency case:

The equipment and operating limits are given by the following inequalities:

The objective function in OPF can take on different forms relating to active or reactive power quantities that we wish to either minimise or maximise. For example we may wish to minimise transmission losses or minimise real power generation costs on a power network.

Other power flow solution methods like stochastic optimization incorporate the uncertainty found in modeling power systems by using the probability distributions of certain variables whose exact values are not known. When uncertainties in the constraints are present, such as for dynamic line ratings, chance constrained optimization can be used where the probability of violating a constraint is limited to a certain value. Another technique to model variability is the Monte Carlo method, in which different combinations of inputs and resulting outputs are considered based on the probability of their occurrence in the real world. This method can be applied to simulations for system security and unit commitment risk, and it is increasingly being used to model probabilistic load flow with renewable and/or distributed generation.

The cost of producing a megawatt of electrical energy is a function of:

In addition to this, generating plant incur fixed costs including:

Assuming perfect competition, the market-based price of electricity would be based purely on the cost of producing the next megawatt of power, the so-called short-run marginal cost (SRMC). This price however might not be sufficient to cover the fixed costs of generation, and thus power market prices rarely show purely SRMC pricing. In most established power markets, generators are free to offer their generation capacity at prices of their choosing. Competition and use of financial contracts keeps these prices close to SRMC, but inevitably offers price above SRMC do occur (for example during the California energy crisis of 2001).

In the context of power system simulation, a number of techniques have been applied to simulate imperfect competition in electrical power markets:

Various heuristics have also been applied to this problem. The aim is to provide realistic forecasts of power market prices, given the forecast supply-demand situation.

Power system long-term optimization focuses on optimizing the multi-year expansion and retirement plan for generation, transmission, and distribution facilities. The optimization problem will typically consider the long term investment cash flow and a simplified version of OPF / UC (Unit commitment), to make sure the power system operates in a secure and economic way. This area can be categorized as:

Alberto Ascari

Alberto Ascari (13. juli 1918–26. maj 1955) var en italiensk racerkører. Han vandt Formel 1-mesterskabet i 1952 og 1953.

Den 26. maj 1955 døde han fra en ulykke i Monza, da han testede en Ferrari 750 Monza. Hans bil mistede kontrollen.

Han også fået opkaldt et bilmærke efter sig “Ascari”.

1950  G. Farina
1951  J.M. Fangio
1952  A. Ascari
1953  A. Ascari
1954  J.M. Fangio
1955  J.M. Fangio
1956  J.M. Fangio
1957  J.M top glass water bottles. Fangio
1958  M. Hawthorn
1959  J. Brabham

1960  J. Brabham
1961  P. Hill
1962  G. Hill
1963  J. Clark
1964  J. Surtees
1965  J. Clark
1966  J. Brabham
1967  D. Hulme
1968  G. Hill
1969  J. Stewart

1970  J. Rindt
1971  J. Stewart
1972  E. Fittipaldi
1973  J. Stewart
1974  E. Fittipaldi
1975  N. Lauda
1976  J. Hunt
1977  N. Lauda
1978  M. Andretti
1979  J. Scheckter

1980  A. Jones
1981  N. Piquet
1982  K. Rosberg
1983  N. Piquet
1984  N. Lauda
1985  A. Prost
1986  A. Prost
1987  N. Piquet
1988  A. Senna
1989  A. Prost

1990  A. Senna
1991  A. Senna
1992  N. Mansell
1993  A. Prost
1994  M. Schumacher
1995  M. Schumacher
1996  D. Hill
1997  J. Villeneuve
1998  M. Häkkinen
1999  M. Häkkinen

2000  M. Schumacher
2001  M. Schumacher
2002  M. Schumacher
2003  M. Schumacher
2004  M. Schumacher
2005  F. Alonso
2006  F. Alonso
2007  K. Räikkönen
2008&nbsp

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; L. Hamilton
2009  J. Button

2010  S. Vettel
2011  S. Vettel
2012  S. Vettel
2013&nbsp where to buy stainless steel water bottles; S. Vettel
2014  L. Hamilton
2015  L. Hamilton
2016  N meat tenderizer injector. Rosberg

The Hunting Party (1971 film)

The Hunting Party is a 1971 American-British western film directed by Don Medford for Levy-Gardner-Laven and starring Oliver Reed, Gene Hackman, Candice Bergen, Simon Oakland and Ronald Howard.

Relations are strained between cattle baron Brandt Ruger (Gene Hackman) and his wife, Melissa (Candice Bergen) when he leaves for a two-week hunting trip with some of his wealthy friends.

Mistaking her for a schoolteacher, outlaw Frank Calder (Oliver Reed) and his band of rustlers and thieves kidnap Melissa, not for ransom but because Calder wants to be taught how to read a book.

Traveling by luxurious private train, the hunting party engages in debauchery with women, one of whom Ruger sadistically abuses. Notified that his wife has been taken captive, Ruger arms his friends with high-powered rifles to begin a hunt not for animals but for men.

Calder twice must keep Melissa from being raped by his men. But eventually he overpowers and rapes her himself. Melissa tries to shoot and stab Calder and to flee, each time in vain. She goes on a hunger strike wholesale jerseys soccer, but cannot resist the temptation of a jar of peaches. She begins to enjoy Calder’s company.

Using rifles with telescopic sights that can allow shooting a target at 800 yards, Ruger and his men begin to pick off the outlaws one by one. Melissa also stabs one, Hog Warren (L.Q. Jones), after he attempts a second time to rape her. Calder charges within close range and is able to shoot one of Ruger’s men. Two others quit the hunting party when they see Ruger’s lack of concern over their friend’s death.

Calder’s men become upset to discover that they have kidnapped such a powerful man’s wife, placing them in danger for no good reason. The men revolt and Calder kills one. When his own best friend, Doc (Mitchell Ryan), is gravely wounded, Calder obeys a last request to put Doc out of his misery.

On his death bed, Hog Warren further angers Ruger by telling him Melissa is now Calder’s woman football uniform generator. In yet another ambush, Ruger sees for himself that Melissa, rather than trying to escape, leaps onto Calder’s horse voluntarily to ride off with him. Ruger’s last remaining ally, Matthew (Simon Oakland), implores him to let her go back shaver, but the crazed Ruger pays no mind.

The last of Calder’s men are gunned down from long range at a water hole

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. Alone now, Calder and Melissa are driven out into the desert. Weak from heat and thirst, their horse dead, they stumble toward an inevitable fate. Ruger materializes on foot. He fatally shoots Calder with his rifle. As Calder is dying Ruger kills Melissa. Ruger then collapses beside them. The credits roll over what appears to be a sepia photograph of three bodies in the sand.

The reviews for the movie were unrelentingly negative and hostile. Roger Greenspun wrote in the New York Times that it was “a really stupid movie” in which Bergen had “an utterly thankless role” and that the director “hokes up the action to a degree not required by the story and, with a stunning tactlessness, catches scene after scene at its dramatic limit and pushes it over into helpless banality.”. Variety wrote “seldom has so much fake blood been splattered for so little”. Tony Mastrioanni wrote in The Cleveland Press that “This movie is no picnic. It is a gory western for audiences with strong stomachs. It also is pretentious. If D. H. Lawrence had written westerns, he might have turned out some of the plot of “The Hunting Party”. Leonard Maltin gave it his lowest rating, writing “Fine cast is wasted in repellently violent western that adds nothing new”.

The soundtrack was composed by Riz Ortolani. While in Hollywood to score the film he gave interviews criticizing the trend of low budget movies to recut existing music.

X-COM

X-COM è una serie di videogiochi iniziata dalla Microprose nel 1993. Inizialmente costituita da videogiochi strategici, successivamente la serie a partire dal 1998 ha annoverato titoli appartenenti ad altri generi, come simulatori di volo e sparatutto in prima persona.

Il primo capitolo UFO: Enemy Unknown (pubblicato come X-COM: UFO Defense in Nord America) fu scritta da un team guidato da Julian Gollop. La Microprose aveva ammirato il lavoro dei fratelli Gollop, ma voleva qualcosa di “più grande”. Dopo il successo di UFO: Enemy Unknown, i fratelli Gollop si misero subito a lavorare su X-COM: Apocalypse, che poi divenne il terzo della serie quando fu pubblicato nel 1997. La Microprose affidò subito ad un team interno la creazione del seguito X-COM: Terror from the Deep. Tutti i titoli vennero sviluppati per PC IBM compatibili, con alcuni porting di poco successo per PlayStation e Amiga. I primi tre titoli furono sviluppati originariamente per girare sotto MS-DOS, e successivamente sono stati portati sotto Microsoft Windows usando DirectX. UFO:Enemy Unknown fu il videogioco best seller del 1995.
Sebbene non sia mai stata realizzata alcuna espansione per Enemy Unknown, il gioco ebbe diversi sequel: X-COM: Terror from the Deep fu il primo seguito di X-COM, e fu sviluppato internamente da Microprose. X-COM: Apocalypse era un nuovo gioco, sviluppato dai fratelli Gollop, ambientato in una singola città, piuttosto che sull’intero pianeta. Presentava caratteristiche di gioco simili ai giochi precedenti, anche se con combattimento sia a turni che in tempo reale. Questo è stato l’ultimo gioco della X-COM sviluppato dai Gollop. X-COM: Interceptor era un simulatore di volo ambientato nello spazio con alcuni elementi di strategia e ricerca di UFO

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. X-COM: Enforcer è uno sparatutto in terza persona con caratteristiche di gioco molto differenti dal resto della serie. X-COM: Genesis, pianificato per essere la rinascita delle radici da gioco di strategia della serie, fu cominciato nel 1999, ma annullato da Hasbro Interactive nello stesso anno. Dopo la pubblicazione di Interceptor, la Hasbro Interactive acquistò la Microprose e acquisì il marchio X-COM.

La Hasbro vendette tutta la proprietà intellettuale della Hasbro Interacive alla Infogrames (ora Atari) quando chiuse gli studi. Nel 2005, Take Two Interactive acquisì i diritti della serie X-COM da Atari. Vi sono voci non confermate che la Irrational Games (di proprietà della Take Two) stia sviluppando un nuovo titolo sulla X-COM.

Nel maggio del 2007, un rappresentante della 2K Games (una società controllata da Take Two Interactive ) dichiarò sul forum di Steam che avevano ereditato il marchio X-COM.[senza fonte] Successivamente, la 2K Games ridistribuì X-COM: Terror from the Deep su Steam. Il rappresentante affermò che la ridistribuzione di Enemy Unknown e Apocalypse sarebbe potuta essere possibile ed il 4 settembre 2008 sono stati resi disponibili per l’acquisto. Inoltre nel 2010 2K Games ha annunciato la lavorazione su un FPS remake della serie da parte di 2K Marin, inizialmente chiamato semplicemente XCOM ma, in seguito, si trasformò in The Bureau: XCOM Declassified, uno sparatutto con alcuni elementi tattici ripresi dalla serie, pubblicato poi nel 2013.

Nell’autunno del 2012 2K Games e la Firaxis Games hanno pubblicato XCOM: Enemy Unknown, il primo episodio di un vero e proprio reboot della serie originale. Il nuovo gioco mantiene il sistema di gioco a turni, Geoscape e Battlescape e ripropone in chiave aggiornata alcuni degli elementi caratteristici della serie di Microprose. Il gioco è disponibile per PC, Playstation 3, XBOX 360, IOS e Android. Del gioco è stata realizzata anche un’espansione chiamata XCOM: Enemy Within, che aggiunge elementi di gameplay e nuove tematiche sull’ibridazione tra esseri umani, alieni e macchine.

Il primo Giugno 2015 è stato annunciato XCOM 2, il seguito di Enemy Unknown. L’uscita è prevista per il 5 febbraio del 2016 ed è in lavorazione per PC. L’impostazione del gioco è simile al predecessore con la sola differenza che gli alieni sono gli attuali padroni della terra e a noi spetta il ruolo di invasori.

La premessa della serie è abbastanza semplice e diretta, con poche variazioni da un capitolo all’altro: eserciti di alieni ostili hanno cominciato ad invadere la Terra, uccidendo e schiavizzando la razza umana. La messinscena e le rifiniture del gioco rispecchiano da vicino quelle della serie classica della BBC UFO. In tutti i giochi, il giocatore è messo a comando della “X-COM”, l’Unità di Combattimento Extraterrestre, difendendo le nazioni dalla invasione nemica

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. Qualsiasi nazione può ritirarsi, se il servizio della X-COM è ritenuto non soddisfacente o se il governo della nazione è stato infiltrato dagli invasori. Attraverso la ricerca sugli artefatti alieni recuperati, la X-COM è in grado di sviluppare armi migliori e più potenti, armature più resistenti e veicoli più veloci per combattere la minaccia aliena ed eventualmente scoprirne la vera natura.

Il gioco prende luogo in due visuali principali: il Geoscape e il Battlescape, una dicotomia che è il marchio di fabbrica dell’intera serie. Il Geoscape consiste di una vista globale della Terra dallo spazio. Il giocatore può visionare le basi X-COM (situate in vari luoghi della Terra), modificarle, equipaggiare i velivoli X-COM, ordinare rifornimenti e personale, dirigere gli sforzi della ricerca, pianificare la manifattura di equipaggiamenti avanzati e vendere gli artefatti alieni per aumentare il capitale. Il Geoscape è continuo e non a turni. Il gioco passa alla visuale in proiezione isometrica di combattimento del Battlescape quando il personale X-COM viene in contatto con le unità aliene. Ciò può risultare dall’investigazione di velivoli nemici abbattuti, dal combattere le attività terroristiche aliene o dall’attaccare le basi aliene scoperte durante il gioco. Gli alieni possono essere incontrati anche se riescono ad attaccare e ad infiltrarsi in una delle basi X-COM.

Nella visuale del Battlescape, i combattenti X-COM sono posti contro i nemici alieni. In aggiunta al personale, il giocatore può avere dei veicoli come le “piattaforme per armamenti pesanti”, fornite di potenti cannoni laser o lanciamissili multipli. Questa modalità è a turni e ogni combattente ha un certo numero di “unità di tempo” che possono essere spese ogni turno. Finite tutte le unità di tempo per ogni personaggio o quando esse non bastano più, si passa il turno alla fazione nemica che provvederà all’attacco degli operativi X-COM o dei vari civili presenti sul campo di battaglia. Quando tutte le forze aliene sono state neutralizzate, alla missione viene dato un punteggio in base al numero di unità X-COM uccise, civili salvati, alieni uccisi o catturati e al numero di artefatti alieni ottenuti.

La serie completa include questi titoli:

I primi tre titoli erano giochi di strategia, mentre il quarto era un simulatore di volo spaziale con elementi strategico-gestionali. Altri due titoli erano stati pianificati, ma lo sviluppo venne cancellato quando la Hasbro chiuse la Hasbro Interactive nel 1999 e nel 2000. Essi erano:

A causa della popolarità dei giochi della serie, altri sviluppatori hanno creato videogiochi simili nel tema e nel tono.

X-COM: UFO Defense fu votato come “miglior gioco per PC di tutti i tempi” dallo staff di IGN nel 2007

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. X-COM è apparso come il numero 22 nella lista dei migliori giochi di tutti i tempi di Computer Gaming World del 1996.

Göteborg City Arena

Die Göteborg City Arena ist eine zum Teil temporäre Rennstrecke auf dem Frihamnspiren im ehemaligen Freihafengebiet von Göteborg.

Der einzige Stadtkurs in Schweden wurde 2008 mit dem Lauf zur Swedish Touring Car Championship (STCC) und der TTA–Elitserien (Swedish Racing League) eröffnet

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Die Strecke ist rund 1540 Meter lang, die längste Gerade beträgt 650 Metern

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. Die insgesamt 13 Kurven beinhalten zwei Haarnadelkurven, die sich am jeweiligen Ende des Rundkurses befinden. Die Tribünenanlagen, zum Teil mit Sitzplätzen bieten Platz für mehr als 45.000 Zuschauer. Im Juni 2014 ist die Rennstrecke wieder Austragungsort des Göteborg City Race Wochenende mit der STCC-Serie, dem Porsche Carrera Cup und dem Renault Clio Cup

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Der nördliche Teil der Strecke im Bereich der Haarnadelkurve mit Tribüne wird ganzjährig als Kartbahn genutzt.

Koordinaten: