Red Dead Redemption

Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y fue lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para Xbox 360, y PlayStation 3. Es considerado el sucesor espiritual de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.

La historia de Red Dead Redemption transcurre en los últimos años del lejano oeste estadounidense, en 1911, y narra la historia del antiguo bandido John Marston, que es chantajeado por los agentes federales que tienen amenazada a su familia para que ayude a imponer la ley en la frontera mexicano-estadounidense y capture a su antiguo compañero, y actual bandido, Bill Williamson buy socks cheap. La acción del videojuego se sitúa en los estados ficticios de New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth.

Desde su lanzamiento, Red Dead Redemption ha disfrutado del aplauso unánime de la crítica, pues cuenta con una puntuación de 95/100 en los recopiladores de análisis Metacritic y GameRankings. Rockstar Games ha lanzado cinco contenidos descargables para el videojuego: Mitos y Renegados, Forajidos hasta el final, Leyendas y Asesinos, Mentirosos y Tramposos, Cazador y Mercader y Pesadilla de los No Muertos. En octubre de 2010 se hizo público que cuatro de esas expansiones se recopilarían en un sólo disco: su lanzamiento se produjo el día 26 de noviembre de 2010. El videojuego ha vendido más de once millones de unidades en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 desde que fuese lanzado al mercado. El 8 de julio de 2016 las ventas aumentaron debido a que el título llegó a Xbox One gracias a la retrocompatibilidad con Xbox 360.

La historia de Red Dead Redemption está situada en la frontera mexicano-estadounidense, en el año 1911, y está protagonizado por John Marston, un antiguo forajido que es contratado por agentes secretos de la Oficina Federal de Investigación para que capture a dos de los que fueron sus compañeros de banda: Bill Williamson y Javier Escuella. Sin embargo, los agentes federales, para asegurarse de que Marston cumple con sus nuevas obligaciones, han secuestrado a su mujer e hijo y los liberarán cuando Marston les entregue a los dos forajidos.

Marston llega a la estación de ferrocarril de Armadillo, en el estado de New Austin. Tras localizar a su contacto de Blackwater, éste y Marston se dirigen a Fort Mercer, donde se encuentra Bill Williamson. En su primer encuentro, Williamson dispara a Marston, que resulta malherido. Sin embargo, una joven ranchera de Hennigan’s Stead, Bonnie MacFarlane, le recoge y lleva a su casa para curarle. En el Rancho MacFarlane, Marston comienza su misión de atrapar a los hombres que busca, pues Bonnie le presenta al comisario de Armadillo, Leigh Johnson. El comisario promete ayudar a Marston con su misión si éste colabora antes a mantener el orden en la zona. Durante su estancia en New Austin, John Marston conoce a una serie de personajes que, de una forma u otra, ayudan a Marston a progresar en su búsqueda. Entre estos personajes están Nigel West Dickens, un estafador de poca monta que promete curas milagrosas por todo el estado; Seth Briars, un enfermo buscador de tesoros; o los vagabundos inmigrantes Irish, Welsh y French.

Tras realizar numerosos favores a los personajes de New Austin, Marston recibe la noticia de que Bill Williamson está atrincherado en Fort Mercer. Marston, el comisario y otros compañeros preparan el asalto al fuerte, pero finalmente Williamson logra escapar del ataque y huye a México para reunirse con Escuella. Precisamente Irish es quien ayuda a Marston a cruzar la tensa frontera hacia México mediante una balsa a través del río San Luis metal water bottle online.

Ya en Nuevo Paraíso, Marston conoce a Landon Ricketts, una leyenda del pistolerismo que vive retirado en la localidad de Chuparosa. A través de Ricketts y de su estancia en Nuevo Paraíso, Marston se introduce en el movimiento revolucionario mexicano gracias a las amistades que entabla con la joven profesora Luisa Fortuna y Abraham Reyes, el líder de los sublevados mexicanos. Sin embargo, Marston, en un primer momento, colabora con el coronel Allende y el ejército mexicano; es decir, los objetivos enemigos de los rebeldes. El protagonista continúa con la búsqueda de sus hombres, por lo que el capitán De Santa y el coronel Allende le ofrecen su ayuda a cambio de que él colabore en sofocar las revueltas populares. Posteriormente, De Santa asegura a Marston que tiene a Williamson y Escuella capturados en la iglesia de Chuparosa y se dirigen a por ellos. Sin embargo, al llegar a la iglesia, De Santa tiende una emboscada a Marston, pero es liberado por Reyes. Marston se une a Luisa y Reyes en el bando revolucionario, asesina al capitán De Santa y entrega a Escuella a los federales en la frontera. Tras lograr la victoria revolucionaria, Allende y Williamson huyen del asalto a El Presidio en un carromato, pero Marston los alcanza y asesina.

Marston se reúne en la frontera con Edgar Ross y Archer Fordham, los agentes federales que tienen secuestrada a su familia y, cuando parecía que se iba a reencontrar con su mujer e hijo, le piden que elimine ahora a Dutch Van Der Linde, el líder de la banda de forajidos de la que Marston, Williamson y Escuella eran miembros. Marston viaja a West Elizabeth, donde los federales tienen su sede en Blackwater, una ciudad en pleno desarrollo industrial. Allí, descubre que su excompañero lidera una banda de criminales mayoritariamente compuesta por indios americanos. Tras varias escaramuzas participando junto al Ejército, Marston encuentra a Van Der Linde en su fortaleza de Nekoti Rock, el cual, tras una infructuosa huida, se suicida en presencia de su excompañero, cayendo montaña abajo tras pegarse un tiro. El Gobierno entrega a Marston su familia y regresa a su granja de Beecher’s Hope. Tras varios días de aparente calma y normalidad, los federales envían un grupo de hombres a la granja de Marston que, tras un tiroteo y ordenar a su mujer e hijo que huyan, decide descubrirse y plantarles cara en solitario y muere asesinado a sangre fría tras ser fusilado por el pelotón de federales que le rodeaba en el granero.

Tras esto, la historia avanza hasta el año 1914, con John Marston y su esposa Abigail fallecidos. Jack Marston, el hijo del protagonista, toma el relevo de la trama. Está dispuesto a vengar a su familia y por eso se va a Blackwater, con el fin de encontrar a Edgar Ross. En la estación de tren, le pregunta a un agente del Gobierno el paradero de Ross y éste le dice que se había jubilado hacía un año y que había oído que se había mudado a una cabaña frente al Lago Don Julio con su mujer. Jack se dirige hacia allí y encuentra a su esposa, que le asegura que su marido se encuentra cazando patos con su hermano Phillip en el río San Luis, al otro lado de la frontera. Jack se dirige hacia allí, encontrando a su hermano, que le dirige en dirección a Ross, al borde del río. Una vez lo encuentra, se presenta como el hijo de John Marston y le recrimina su crueldad y el asesinato de su padre. Edgar Ross se muestra soberbio y lo amenaza. No muestra arrepentimiento por lo que hizo. Jack le advierte que no se moverá y se retan a un duelo. Así es como Edgar Ross muere a manos de Jack Marston, cumpliéndose la venganza familiar. Tras esto, Jack recibe las últimas ediciones de los periódicos donde se puede leer los destinos de los personajes que su padre conoció en su aventura. Irish se mató accidentalmente en Thieves’ Landing; el comisario Leigh Johnson se jubiló tras una fiesta de despedida en Armadillo, donde aseguró no volver jamás; Seth logró encontrar el tesoro que buscaba y se convirtió en multimillonario; Landon Ricketts falleció a causa de su avanzada edad; Abraham Reyes se convirtió, irónicamente, en un tirano gobernador y presidente de México, todo contra lo que había luchado en su etapa rebelde; y Harold McDougal fue expulsado de Yale cuando trató de devorar a un compañero de estudios para un experimento científico.

Red Dead Redemption se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.

Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto. El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan’s Stead. Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste estadounidense y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, saloons, ranchos o animales como los coyotes, lobos, armadillos o pumas, entre otros. Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos, poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin. Está dividida en tres regiones: Punta Orgullo, Perdido y Diez Coronas.

Por su parte, el territorio septentrional de West Elizabeth es el estado más industrializado y donde la civilización moderna se hace más patente, especialmente en la sede del estado, Blackwater, que posee edificios de reciente construcción, parques, vehículos motorizados o calles pavimentadas. Su clima es opuesto a los anteriores territorios, pues abundan las praderas, bosques y montañas nevadas. Su fauna, por otra parte, incluye especies únicas como bisontes u osos pardos. Este estado está dividido en dos condados: Tall Trees y Great Plains.

Red Dead Redemption ofrece al jugador un amplio entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar. El jugador controla a John Marston, que puede interactuar con todo el entorno, desde hablar con la población hasta cazar y huir de los animales salvajes. La principal forma de desplazarse por el amplio mapa del videojuego es mediante diversas razas de caballos que están a disposición del jugador. Sin embargo, nadar no es posible en la historia, ya que Marston no está dotado de esta capacidad, y si se adentra muy lejos en ríos o lagos, morirá ahogado.

Como parte de la historia, el jugador puede tomar partido de situaciones aleatorias con las que se encuentra a medida que explora el territorio. Este tipo de encuentros incluyen ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda, encuentros con extraños, duelos y ataques de peligrosos animales. También, el jugador puede presenciar la entrada de forajidos en una población disparando y asustando a los lugareños, por lo que el jugador tiene la opción de eliminarlos, con su consiguiente aumento de fama y honor entre los locales. Además es posible participar en actividades paralelas a las misiones como juegos de azar; entre los que se incluyen partidas de póquer, de dados o de lanzamiento de herradura; entrar en salas de cine para ver películas mudas, separar individuos en peleas, realizar misiones de caza recompensas o buscar tesoros.

Red Dead Redemption introduce la opción de emplear un sistema moral en el que los jugadores tienen la capacidad para obtener honor, ya sea positivo o negativo. El personaje puede obtener honor capturando o matando forajidos que son buscados por las autoridades, ganando duelos y salvando inocentes, entre otras muchas acciones. La pérdida de honor se produce, por ejemplo, matando o robando a civiles. Esto funciona parejo a otro sistema, la fama, que influirá en cómo Marston será visto por los demás y qué tipo de reacciones suscitará a su alrededor. A mayores niveles de fama y honor, más respetado y necesitado será el personaje por los habitantes.

La forma de amasar dinero en la historia se ajusta a la época en la que está ambientado el videojuego. El jugador puede conseguir dinero completando misiones, ayudando a individuos que se encuentran en apuro por los parajes del juego, ganando apuestas en juegos de azar, saqueando los cadáveres de los criminales a los que el personaje da muerte durante las misiones, realizando trabajos secundarios —como vigilante nocturno o domador de caballos—, así como cazando animales y usando sus pieles y carnes para comercializarlas en las tiendas de los poblados. Al igual que en anteriores títulos de Rockstar Games, el jugador también puede conseguir fortuna de manera ajena a la ley, como asaltando o matando civiles, pero ello conllevará la pérdida de estatus de fama y honor, así como un aumento de su deuda con las autoridades.

Los medios de transporte en Red Dead Redemption son rudimentarios, de acuerdo con la época en la que se desarrolla el videojuego. El jugador puede desplazarse usando caballos —cada raza tiene sus propias características—, mulas, diligencias, carros y el ferrocarril. También puede hacerse con caballos salvajes que habitan por todo el territorio sin peligro de alertar a las autoridades, pero sí cometerá delito si decide robar o asaltar cualquiera de estos medios de transporte. Las diligencias transportan a Marston por todo el mapa a cambio del pago de la tarifa correspondiente.

Las escenas de combate y lucha son partes principales del juego. Los tiroteos en Red Dead Redemption emplean un sistema de tercera persona. El jugador se puede cubrir, apuntar a una persona en concreto y apuntar libremente. El personaje también puede apuntar otro tipo de objetivos sin necesidad de eliminarlos, ya que Marston puede capturar ejemplares vivos mediante el uso de un lazo. Cuando el jugador dispara a un enemigo el motor del juego recrea la IA de las reacciones y movimientos de la víctima. John Marston tiene a su disposición un arsenal armamentístico que incluye revólveres, pistolas, escopetas, fusiles, carabinas, cuchillos, explosivos, lazos, ametralladora Gatling y cañones.

Una de las principales novedades del videojuego es la inclusión del modo “Dead-Eye”. Este sistema emplea el estilo bullet time, que permite al jugador recrearse en el momento del disparo y realizarlos con más precisión, eligiendo distintas partes del cuerpo y disparando a múltiples enemigos de manera simultánea. Cuando la secuencia termina, Marston disparará con extrema rapidez toda la sucesión de disparos que el jugador ha elegido.

El sistema de “se busca” en Red Dead Redemption ha sido modificado sensiblemente con respecto al que utiliza Grand Theft Auto. Cuando se comete un crimen, como asesinar civiles cerca de testigos, alguien escapará asustado en dirección a la comisaría más cercana. Marston puede sobornar o asesinar a ese testigo antes de que alcance la comisaría. Sin embargo, si el jugador posee altos niveles de fama y honor los testigos pueden hacer la vista gorda o aceptar sobornos menos costosos. Por el contrario, si el crimen se comete cerca de una comisaría, el medidor de se busca aparecerá inmediatamente y aumentará con más crímenes. Para evadir a las autoridades en una persecución, Marston debe escapar de la zona perimetral que aparece en el radar hacia zonas más seguras, donde el medidor disminuye hasta desaparecer. El jugador puede, también, colocar un pañuelo sobre el rostro de Marston para que el medidor baje más rápidamente. Sin embargo, eludir a los sheriffs o policías durante una persecución no significa que el jugador haya quedado impune, pues su deuda con las autoridades irá en aumento hasta que pague su deuda en una sucursal de telégrafos o presente una carta de indulto. Cuando Marston es arrestado, el jugador debe pagar su deuda y entonces será liberado. Si el jugador no dispone de suficiente dinero en efectivo para pagar su libertad, la policía encargará a Marston servicios compensatorios a la comunidad, como realizar actividades de cazarrecompensas.

A continuación se muestran las armas disponibles en el videojuego:

Red Dead Redemption incluye un modo multijugador online con un máximo de 16 jugadores por sesión en un entorno abierto. El usuario dispondrá de un personaje desbloqueable en lugar de utilizar a Marston, el protagonista del modo historia, y cada acción hará posible aumentar el nivel de experiencia del jugador —existen cincuenta niveles— para lograr nuevas armas, equipamiento e incluso nuevos personajes. Además, a medida que el jugador sube su nivel de experiencia podrá desbloquear nuevos desafíos multijugador.

Existen dos modos disponibles: un modo libre y otro competitivo. El modo libre incluye partidas con ocho usuarios por cada bando con los que será posible participar en partidas de escondites de bandas y desafíos ambientales. Durante el modo libre el jugador podrá encontrar señales en ciudades que indican el comienzo inmediato del modo competitivo. Este comienza con la clásica disposición de los jugadores en modo Mexican standoff —jugadores frente a frente en un duelo para determinar quien toma la salida— e incluye partidas de bandas por equipos, tiroteos de todos contra todos y capturar la bolsa. A su vez, el modo capturar la bolsa incluye tres modalidades de juego: “Fiebre del oro”, donde los jugadores deben coger el máximo número de bolsas de oro que puedan y llevarlas a los cofres más cercanos; “Cada uno a lo suyo”, en el que cada equipo tiene una bolsa y debe defenderla; y “Capturar la bolsa”, modo en el que sólo existe una bolsa y un cofre para los dos equipos.

En el modo multijugador los usuarios pueden recoger todo tipo de equipamiento que encontrarán esparcido por el terreno, utilizar los caballos y diligencias, así como el modo “Dead-Eye”, que está también disponible. El juego incluye la opción de unirse al Rockstar Games Social Club que la desarrolladora introdujo ya en Grand Theft Auto IV, aunque eliminada por los cierres de los servidores de Gamespy

Con las actualizaciones como Forajidos hasta el fin, Mentirosos y Tramposos y Leyendas y asesinos se puede aumentar el mundo online con nuevas localizaciones, personajes, armas y modos de juego. El pack Mentirosos y Tramposos es posible jugar con John Marston y otros personajes, jugar al póker y al Dado Mentiroso y se agrega el fusil explosivo a las armas. Con el pack Leyendas y Asesinos es posible jugar con personajes del Red Dead Revolver, la precuela espiritual del juego, y agrega el Tomahawk, un hacha de combate india que se usa tanto para combate cuerpo a cuerpo como para lanzarla. El pack Forajidos hasta el Final agrega 6 nuevos modos de juegos como fortaleza y nos permite tener una fortalezas, al atacarlas se sube de nivel más rápido.

Red Dead Redemption Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Red Dead Redemption. Fue compuesta principalmente por el miembro de Friends of Dean Martinez Bill Elm y su ex-compañero Woody Jackson. Además, contaron con la colaboración de otros artistas como el músico sueco de folk José González. La banda sonora del videojuego, no la versión que fue lanzada en CD, está compuesta por un total de catorce horas de material grabados en 130 ppm en la menor para una “mayor armonía y diversidad de sonidos”.

El supervisor de la música de Rockstar, Ivan Pavlovich —que ha firmado el aspecto musical de los títulos de la saga Grand Theft Auto— fue el encargado de realizar el apartado musical en Red Dead Redemption. Pavlovich aseguró que, a diferencia de GTA, “no había manera de utilizar música con licencia como habíamos hecho en el pasado. Así que nos dimos cuenta que íbamos a necesitar escribir nuestra propia música”. Pavlovich contactó con la banda de Tucson, Arizona, Friends of Dean Martinez, y pensó al escucharlos: “estos tipos podrían hacer una interpretación moderna fantástica de música clásica de western”. Fue entonces cuando contactaron con el fundador de la banda, Bill Elm y su compañero Woody Jackson.

La música en el juego varía según el personaje se encuentre en las distintas tierras que conforman el mapa de Red Dead Redemption, la tensión del momento y las decisiones que tome el personaje, como tiroteos o huidas. El juego está acompañado continuamente por una banda sonora instrumental de fondo que cambia según el momento de la historia y a medida que el jugador se encuentre en Estados Unidos o en México sonará un tipo de música característico, que varía desde melodías pastoriles hasta otras rodeadas de suspense o con ritmos más frenéticos. Según el propio Jackson, “cuando el juego comienza, en la zona de la Frontera, tenemos algunos silbatos, violines, una harmónica, guitarras -que le confiere una auténtica sensación de tranquilidad. Después llegas a México, donde utilizamos algunos cuernos”. Jackson aseguró que trabajaron en la banda sonora de Red Dead Redemption durante quince meses.

En el videojuego únicamente hay cuatro canciones que incluyen vocalistas: Jamie Lidell, William Elliott Whitmore, José González y Ashtar Command. William Elliott Whitmore grabó a cappella la canción “Bury Me Not On The Lone Prairie”, mientras que Jamie Lidell realizó una edición especial de su sencillo “Compass”. “Far Away”, de José González, se puede escuchar cuando John Marston llega por primera vez a Nuevo Paraíso y “Deadman’s Gun”, de Ashtar Command, aparece en los créditos finales.

Toda la música compuesta por Bill Elm y Woody Jackson, excepto donde se indique.

La primera aparición de Red Dead Redemption tuvo lugar en el E3 de 2005, cuando el equipo de Rockstar presentó una demostración de lo que estaban trabajando. En mayo de 2009 apareció por primera vez al público el título definitivo de Red Dead Redemption. Además, seis meses antes del lanzamiento del juego, Rockstar comenzó a realizar una serie de recomendaciones en su web oficial sobre las mejores películas del género western y aquellas que influenciaron al equipo de Rockstar para desarrollar y ambientar el videojuego. Igualmente, y como parte de la etapa de promoción, Rockstar lanzó mediante su web un serial sobre la biografía de tres personajes históricos del salvaje oeste estadounidense: Tom Horn, Frank James y Pearl Hart.

El juego, desarrollado por Rockstar San Diego y, en menor medida junto a Rockstar Leeds y Rockstar North, está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) —propiedad de Rockstar—, el mismo que se utilizó para Grand Theft Auto IV. El proceso de creación del juego llevó seis años de trabajo, desde el momento en que Rockstar lanzó Red Dead Revolver, que previamente adquirió la licencia de la idea original a Capcom, pues la compañía japonesa tenía el boceto del juego al borde de la desaparición. Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar, aseguró que Red Dead Revolver no sufrió apenas variación con respecto a la idea original de Capcom, por lo que no pudieron integrar un motor de juego propio para dotar al título de una mayor libertad que sí gozaría Red Dead Redemption. Houser reconoció que “entendimos desde un primer momento que para crear el Red Dead que queríamos había que esperar a la nueva generación, así que desde que tuvimos oportunidad probamos el potencial de la next-gen“. Red Dead Redemption contó, en su fase de desarrollo, con un guion que suponía diez veces las páginas del de una película.

El equipo de Rockstar, gracias al motor RAGE y la tecnología Natural Motion de Euphoria, realizó capturas de movimiento con caballos reales para trasladarlos al videojuego y realizó una intensa labor de documentación e investigación para decidir las razas más adecuadas. El proceso se llevó a cabo mediante la colocación de sensores sobre el corcel y las capturas incluyeron también a un jinete con el que poder captar la naturalidad de todos los movimientos. Debido a la gran extensión del mapa en Red Dead Redemption, Houser declaró que “al plantearnos un western, teníamos el problema de qué introducir para que los recorridos a caballo por el campo fueran interesantes. Así que nos inventamos todo un ecosistema, con más de 50 animales para cazar, y un contexto amplio”. Al igual que sucedió con Grand Theft Auto IV, Rockstar Games decidió contratar a actores de doblaje poco conocidos. El actor Rob Wiethoff fue el encargado de dar vida al personaje principal, John Marston, mientras que el antagonista de la historia, Bill Williamson, fue doblado por Steve J. Palmer. Los peatones, sus diálogos y las películas de cine mudo fueron escritos por Lazlow Jones entre otros, quien ya firmó la mayoría de estos apartados de la saga Grand Theft Auto.

El título sufrió algunos retrasos en cuanto a la fecha de lanzamiento. En un principio estaba planeado que apareciese a finales de 2009, pero Take-Two tuvo que posponer el lanzamiento hacia principios de 2010. En diciembre de 2009 fue confirmado por parte de Rockstar para salir al mercado el 30 de abril de 2010. Sin embargo, en marzo de 2010 Rockstar confirmó que la fecha de lanzamiento del videojuego se retrasaba al 21 de mayo, ya que consideraban que “con Red Dead Redemption, sentimos que esas semanas extra de desarrollo supondrán una gran diferencia con el objetivo de conseguir una experiencia que vaya más allá” de lo que esperaba el público.

El sábado 29 de mayo de 2010, la cadena estadounidense Fox estrenó en exclusiva un corto producido por Rockstar Games y dirigido por el director John Hillcoat (The Road, 2009) sobre Red Dead Redemption. El cortometraje, de treinta minutos de duración, fue estrenado a medianoche y mostraba vídeos extraídos del juego narrados a modo de historia hydration belt australia, y bajo la visión personal de Hillcoat, donde Marston, al igual que en la historia, trata de dar caza a Williamson.

Desde el equipo de Rockstar se aseguró que, por el momento, no había intención de llevar el título a su versión PC.

Desde el lanzamiento del videojuego, Rockstar ha lanzado cinco contenidos descargables (DLC) que incluyen novedades en el apartado multijugador. El primero de ellos fue el pack Forajidos hasta el final, que fue lanzado de manera gratuita el 22 de junio de 2010 desde Xbox Live y el PlayStation Network, y que, entre otros aspectos, incluía misiones multijugador cooperativas. El 10 de agosto Rockstar lanzó su segunda expansión, Leyendas y Asesinos, cuyas novedades fueron nueve escenarios nuevos y una nueva arma arrojadiza, el Tomahawk. Este fue el primer DLC de pago. El 21 de octubre apareció el tercer DLC, Mentirosos y Tramposos, cuyas principales novedades fueron las partidas de póquer y carreras de caballos multijugador. El 12 de octubre vino, gratuitamente, el paquete Cazador y Mercader, que añadía dos trajes y un animal nuevo para el modo de un jugador. El 26 de octubre fue lanzado el quinto y último contenido descargable hasta la fecha y su título fue Pesadilla de los No Muertos, en la que John Marston debe encontrar cura a una plaga infecciosa zombie que se ha extendido a través de la frontera.

El 15 de octubre se anunció que Rockstar lanzaría varios contenidos descargables en un sólo disco. Al igual que hizo con Grand Theft Auto IV y su edición especial, Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, la desarrolladora estadounidense decidió reunir cuatro de los cinco DLC —Forajidos hasta el final; Leyendas y Asesinos; Mentirosos y Tramposos; Pesadilla de los No Muertos— en un sólo disco que no necesita del original de Red Dead Redemption. El lanzamiento lleva por título el de la última expansión del videojuego, Red Dead Redemption: Undead Nightmare y su fecha de lanzamiento fue el 26 de noviembre de 2010. Posteriormente lanzaron el 13 de septiembre de 2011 un nuevo paquete, totalmente gratuito, en dedicatoria a la buen acogida y a todos los fans del juego, Mitos y Renegados. Por último, el 14 de octubre de 2011 se lanzó una edición especial que incluía todos los juegos y DLCs lanzados hasta el momento: Red Dead Redemption: Game of the Year Edition.

El videojuego ha sido universalmente aclamado por la crítica especializada, especialmente por su mundo abierto, la historia y la banda sonora. El juego fue puntuado con 95/100 tanto en Metacritic como en GameRankings. En GameRankings, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 figuran en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

The New York Times destacó el aspecto técnico y los paisajes, así como el doblaje de los actores de voz, que permiten recrear “personajes que jamás olvidarán”. Seth Schiesel, crítico del diario neoyorquino, finalizó asegurando que “en los más de 1.100 artículos que he escrito en este periódico desde 1996, nunca había calificado algo de proeza. No hay nada más apropiado que describir así a Red Dead Redemption“.

Eurogamer otorgó a Red Dead Redemption un “espléndido” 8/10, declarando que “reviste exitosamente el marco de Grand Theft Auto en un escenario apasionante, distinto y expertamente realizado”. Además señaló que la habilidad de Rockstar para crear mundos con distintas atmósferas es “sin igual”. Por su parte, el revisor de Eurogamer.es dio la máxima nota, 10/10, al videojuego y aseguró que Red Dead Redemption “es un juego que pone delante de tus narices un mundo que te está pidiendo que lo explores y que te pierdas por él. Si a esto le sumamos un guion excelente football shirts custom, personajes memorables, mucha acción y un acabado técnico de quitarse el sombrero tenemos ante nosotros uno de los mejores títulos de esta generación”.

La web IGN concedió un 9,7/10 y aseguró que “lo más impresionante sobre este juego es lo divertido que es subirse simplemente a un caballo y recorrer las praderas”. En conclusión, IGN explicó que “Red Dead Redemption es un videojuego que se debe jugar. Rockstar ha llevado el western a otro nivel y ha creado uno de los juegos más profundos, divertidos y maravillosos del momento. Puedes esperar un bug ocasional o un fallo visual, pero también puedes esperar un juego fantástico que ofrece la experiencia del western que todos estábamos esperando”. GameSpot premió al videojuego con un 9,5/10 y dijo que “sube el listón de los juegos de acción de mundo abierto”.

GameSpy puntuó el videojuego con su máxima nota, 5/5, y dijo que “con Red Dead Redemption, Rockstar triunfa creando uno de los mundos abiertos más impresionantes que yo haya visto en un juego, y tengo que decir que —incluso después de jugar durante treinta horas— lo único que quiero es volver con mi caballo y galopar por el desierto”. VideoGamer, por su parte, dio un 10/10 y aseveró que “el juego en si es absolutamente espectacular… La calidad total de Red Dead Redemption se hace evidente desde el primer momento”. El crítico del sitio web acabó concluyendo que “es una magnífica obra que todos deberían jugar”.

Meristation concedió un 9,5/10 a Red Dead Redemption y destacó la historia del juego, que calificó como “sencillamente fantástica, repleta de personajes memorables y situaciones dignas de recordar. John Marston se redime por todo lo alto con una de las aventuras más grandes de esta generación”. Sin embargo, la web española encontró algunos fallos como “la reiteración de cierto tipo de misión, la de escolta y defensa de un objetivo frente a una innumerable cantidad de bandidos” o “decisiones incomprensibles” con respecto al doblaje de personajes mexicanos que son interpretados por actores que no hablan el español como lengua materna. Pese a ello, acabó concluyendo que Red Dead Redemption “poco o nada tiene que envidiar a la épica de Sergio Leone” y lo incluyó como uno de los candidatos a mejor juego de 2010.

El 8 de junio de 2010, Take-Two informó que Red Dead Redemption había superado los cinco millones de copias vendidas en todo el mundo en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. El éxito del juego implicó que el lanzamiento de otros títulos por parte de Take-Two se vieran relegados. Fue el caso de Max Payne 3, cuya fecha de lanzamiento se retrasó hasta 2011 porque “el éxito obtenido con Red Dead Redemption demuestra lo importante que es darle a un título todo el tiempo de desarrollo que necesite”. Take-Two reveló el 3 de septiembre que el videojuego había vendido 6,9 millones de unidades en ambas plataformas desde que fuera lanzado en mayo de 2010. En el informe fiscal de la compañía, perteneciente al tercer y último cuatrimestre de 2010, Take-Two desveló que Red Dead Redemption había despachado más de once millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360.

El 13 de septiembre de 2011 se ha anunciado una edición GOTY para el 14 de octubre coincidiendo con la salida del DLC gratuito Myths and Mavericks y que incluirá todos los DLC lanzados hasta ahora y Undead Nightmare.

Desde su lanzamiento Red Dead Redemption ha ganado varios premios y se consolidó como uno de los mejores juegos de 2010. Entre los sitios web especializados que lo destacaron como mejor juego del año están GameSpy, GameSpot, Good Game, Computer and Video Games, Machinima.com, y Hobbynews, entre otros.

En la gala de los Spike Video Game Awards de 2010, Red Dead Redemption ganó el premio al “Juego del Año”, “Mejor canción en un juego (“Far Away”, de José González)”, “Mejor música original” y “Mejor contenido descargable (Undead Nightmare)”.

I vampiri dello spazio (film)

I vampiri dello spazio (Quatermass 2) è un film horror fantascientifico del 1957 diretto dal regista Val Guest. È la seconda di una serie di tre pellicole di fantascienza dedicate al personaggio del professor Quatermass: la prima è L’astronave atomica del dottor Quatermass del 1955.

Il film è una trasposizione cinematografica della miniserie televisiva Quatermass II, trasmessa nel 1955 e dalla quale è stato tratto inoltre il romanzo Progetto Quatermass nel 1960. Originale televisivo, film e romanzo presentano tra di loro alcune sostanziali differenze, nel cast e nell’epilogo.

Il professor Bernard Quatermass, direttore del programma spaziale britannico, apprende di una serie di precipitazioni di meteoriti artificiali e di un sinistro impianto militarmente sorvegliato nella campagna inglese, ufficialmente una fabbrica di cibo sintetico, tutti eventi che si rivelano strettamente connessi. Individui privati di volontà, precedentemente venuti a contatto con le pietre, che recano un organismo parassita, hanno permesso la costruzione dell’impianto. I sospetti di Quatermass si rafforzano durante una visita della fabbrica con alcuni funzionari del gorverno, uno dei quali muore dopo essere stato in contatto con qualcosa che era nelle tubature mentre gli altri vengono inspiegabilmente imprigionati.

Il professore fugge e vi fa ritorno con il capo della polizia John Lomax ed un giornalista, facendo tappa nel locale ricreativo degli operai. Il contatto di una giovane con una pietra, il sequestro di lei da parte dei soldati a guardia degli impianti e loro uccisione del giornalista, innescano la furia degli addetti. Quatermass, impossessatosi di un’uniforme militare penetra nel cuore della fabbrica dove osserva sgomento un’enorme cella dove vive in un’atmosfera di ammoniaca e metano una massa informe, certamente di origine extraterrestre glass water bottle bpa free. Gli operai irrompono. Molti di loro vengono uccisi dai soldati ma questo non fa che accrescerne la rabbia. Quatermass ed il leader degli insorti pompano dell’ossigeno nella cupola principale minacciando la creatura che vi vive ma i soldati con uno stratagemma sequestrano degli operai per usarli come tamponi umani per ostruire le tubature. Fatta la macabra scoperta un operaio armato di tubo lanciagranate colpisce la cupola distruggendola. Moltissimi tra gli insorti ed i soldati sono intossicati dai gas vitali per la creatura bpa free drink bottles.

Quatermass nel frattempo ha predisposto il lancio di un missile a testata nucleare nello spazio, indirizzato verso un asteroide origine degli organismi. Nonostante l’irruzione dei soldati comandati dagli alieni, il razzo riesce a partire. Quatermass vede accendersi un bagliore accecante in cielo. L’asteroide è distrutto. La creatura enorme, agonizzante nell’atrmosfera a lei letale, finalmente stramazza, provocando l’immediato rinsavimento delle guardie armate.

Il set della fabbrica è una raffineria della Shell sita alla periferia di Londra.

Il film fu trasmesso dalla RAI alla fine degli anni sessanta, privato del prologo rendendo il resoconto dello scienziato praticamente incomprensibile. La pellicola integrale fu trasmessa in alcune emittenti private italiane nel 1980.

Il film è stato distribuito in home video in DVD dalla Pulp Video football tee shirts. Nell’edizione destinata alla visione domestica, alcune scene vengono presentate con i dialoghi originali sottotitolati. In particolare è privo di doppiaggio tutto il prologo nel quale una coppia di giovani raccolgono una pietra caduta dal cielo che esplode tra le mani del ragazzo infettandolo con un misterioso organismo alieno. Il professor Quatermass soccorre i due ragazzi per poi recarsi nel suo laboratorio. Seguono i titoli di testa e il racconto dell’accaduto ai suoi assistenti.

Championnat d’Andorre de football 1997-1998

Navigation

La saison 1997-1998 de Divisió 1A est la troisième édition de la première division andorrane.

Lors de celle-ci, le CE Principat a conservé son titre de champion d’Andorre face au dix meilleurs clubs andorrans lors d’une série de matchs se déroulant sur toute l’année cheap youth football jerseys.

Les onze clubs participants au championnat ont été confrontés à deux reprises aux dix autres pour l’attribution du titre.

Le CE Principat a été sacré champion d’Andorre pour la deuxième fois.

Une seule place du championnat était qualificative pour les compétitions européennes.

À l’issue de la saison, le champion s’est qualifié pour le 1er tour de qualification de la Coupe UEFA 1998-1999 how do i tenderize steak.

En raison du peu de nombre de stades se trouvant sur le territoire d’Andorre shirts for soccer, les matchs sont joués exclusivement à l’Estadi Nacional d’Aixovall d’une capacité de 1 500 places.

Le classement est basé sur le barème de points classique (victoire à 3 points, match nul à 1, défaite à 0).

Pour départager les égalités, on tient d’abord compte de la différence de buts générale, puis du nombre de buts marqués, puis des confrontations directes et enfin si la qualification ou la relégation est en jeu, les deux équipes jouent une rencontre d’appui sur terrain neutre.

(en) (ca)

Instituto Experimental Enrique Gomez Carrillo

El Instituto Nacional Experimental de Educación Básica «Enrique Gomez Carrillo» es un instituto experimental pública de Guatemala. Está ubicado en la zona 6 de la Ciudad de Guatemala y es -junto con el Instituto Experimental Dr. Carlos Federico Mora y el Instituto PEMEM II- uno de los institutos experimentales con más renombre en ese país centroamericano.

El instituto fue bautizado en honor a Enrique Gómez Carrillo (1873-1927), quien fue un crítico literario, escritor, periodista y diplomático guatemalteco que escribió alrededor de ochenta libros, de géneros variados, aunque destacan principalmente sus crónicas internacionales -especialmente las de la Primera Guerra Mundial, en las que ejercitó una prosa realmente modernista y por las que fue llamado el «Príncipe de los Cronistas». Fue promotor del gobierno del licenciado Manuel Estrada Cabrera como cónsul en Madrid rare football shirts, Londres, Hamburgo y París y fue famoso por su vida bohemia y viajera y por sus matrimonios con las escritoras y artistas Aurora Cáceres -1905-1906-, Raquel Meller -1919-1920- y Consuelo Suncín -1926-1927-.

El 26 de febrero de 1969, por decreto número 5-69 del Congreso de la República de Guatemala, se creó un instituto experimental en la zona 6 de la Ciudad de Guatemala para atender a la población juvenil del área, comprendida entre 13 y 20 años de edad. Mediante un acuerdo con el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), la UNESCO, el gobierno de Guatemala construyó el instituto Enrique Gómez Carrillo, el que fue inaugurado el 27 de febrero de 1973 —fecha del centenario del nacimiento del célebre escritor guatemalteco — durante el gobierno del general Carlos Arana Osorio.

Luego del terremoto de 1976 las instalaciones resultaron severamente dañadas; tras una labor de reconstrucción, se logró cercar el instituto, y construir una plaza para realizar actividades cívicas.

En la segunda década del siglo xxi el instituto está en buen estado de conservación y su área construida es utilizada al 100%, aunque enfrenta el problema de grupos de antisociales que atacan a los alumnos en los alrededores del establecimiento y la carencia de asignación presupuestaria por parte del Ministerio de Educación para promover programas educativos modernos. Debido a que el Ministerio de Educación no contribuye más con el mantenimiento del establecimiento, los padres de familia han cubierto los costos de inscripción y mantenimiento del instituto.

El himno del instituto fue compuesto por el renombrado músico guatemalteco Antonio Vidal.

El instituto es una institución educativa de nivel medio a cargo del sector público en Guatemala. . Está ubicado en la 15 calle final y 13 avenida de la zona 6 de la Ciudad de Guatemala. El instituto cuenta con sesenta y siete miembros y se organiza de acuerdo a su propio reglamento interno; los cincuenta y dos miembros que integran el personal docente están organizados en el Claustro de Catedrádicos.

El instituto tiene un área de cincuenta y un mil metros cuadrados, y su construcción dispone de veinticinco aulas, nueve talleres, cinco laboratorios, un salón de usos múltiples, un salón para demostraciones, una biblioteca y oficinas administrativas. Los ambientes administrativos de que dispone son: dirección, subdirección, sala de mimeógrafo, salón de profesores y cafetería.

Los siguientes pedagogos han sido directores del instituto:

Conservatorio Nacional de Música* · Escuela Normal para Varones* · Instituto Adolfo V. Hall* · Instituto Agrícola de Indígenas# · Instituto Experimental «Enrique Gómez Carrillo»· Instituto Nacional Central para Varones* · Instituto Normal Central para Señoritas Belén* ·

Colegio de San Borja (Compañía de Jesús)# · Colegio San José de los Infantes* · Colegio y Seminario Tridentino de Nuestra Señora de la Asunción# · Liceo Guatemala* · Liceo Javier*&nbsp where to buy team jerseys;·

Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment, LLC. (abbreviated as SIE and formerly known as Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) and Sony Network Entertainment) is a multinational video game developer, product manufacturer and research and development company, and is an owned subsidiary and part of the Consumer Products and Services Group of Sony.

The company was founded and established on November 16, 1993 as Sony Computer Entertainment Inc. to handle Sony’s venture into video game development. Since the successful launch of the original PlayStation console in 1994, the company has since been developing the PlayStation lineup of home video game consoles and accessories. Expanding upon North America and other countries, the company soon became Sony’s main resource for research and development in video games and interactive entertainment. In April 2016, SCE and Sony Network Entertainment was restructured and reorganized into Sony Interactive Entertainment, carrying over the operations and primary objectives from both companies.

Sony Interactive Entertainment handles the research and development, production, and sales of both hardware and software for the PlayStation video game systems. Alongside, it is also a developer and publisher of video game titles and is composed of several subsidiaries of Sony’s largest markets: North America, Europe and Asia. As of September 30, 2016, the company has overall sold more than 486 million PlayStation consoles worldwide.

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) was jointly established by Sony and its subsidiary Sony Music Entertainment Japan in 1993 to handle the company’s ventures into the video game hardware market. The original PlayStation console was released on December 3, 1994, in Japan.

The company’s North American operations, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), were originally established in May 1995 as a division of Sony Electronic Publishing. Located in Foster City, California, the North American office was originally headed by Steve Race.

In the months prior to the release of the PlayStation in Western markets, the operations were restructured: All videogame marketing from Sony Imagesoft was folded into SCEA in July 1995, with most affected employees transferred from Santa Monica, California, to Foster City. On August 7, 1995, Race unexpectedly resigned and was named CEO of Spectrum HoloByte three days later. He was replaced by Sony Electronics veteran Martin Homlish. The PS console was released in the United States on September 9, 1995.

As part of a worldwide restructuring at the beginning of 1997, SCEA (currently Sony Interactive Entertainment America) was re-established as a wholly owned subsidiary of SCEI.

The launch of the second PS console, the PlayStation 2 was released in Japan on March 4, 2000, and the U.S. on October 26, 2000.

On July 1, 2002, Chairman of SCEI, Shigeo Maruyama, was replaced by Tamotsu Iba as Chairman. Jack Tretton and Phil Harrison were also promoted to Senior Vice Presidents of SCE.

The PlayStation Portable (PSP) was SCEI’s first foray into the small handheld console market. Its development was first announced during SCE’s E3 conference in 2003, and it was officially unveiled during their E3 conference on May 11, 2004. The system was released in Japan on December 12, 2004, in North America on March 24, 2005, and in Europe and Australia on September 1, 2005.

On September 14, 2005, SCEI formed Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), a single internal entity to oversee all wholly owned development studios within SCEI. It became responsible for the creative and strategic direction of development and production of all computer entertainment software by all SCEI-owned studios—all software is produced exclusively for the PS family of consoles. Shuhei Yoshida was named as President of SCE WWS on May 16, 2008, replacing Kazuo Hirai, who was serving interim after Harrison left the company in early 2008.

On December 8, 2005, video game developer Guerrilla Games, developers of the Killzone series, was acquired by Sony Computer Entertainment as part of its SCE WWS. On January 24, 2006 video game developer Zipper Interactive, developers of the Socom series, was acquired by Sony Computer Entertainment as part of its SCE WWS.

In March 2006, Sony announced the online network for its forthcoming PlayStation 3 (PS3) system at the 2006 PlayStation Business Briefing meeting in Tokyo, Japan, tentatively named “PlayStation Network Platform” and eventually called just PlayStation Network (PSN). Sony also stated that the service would always be connected, free, and include multiplayer support.

The launch date for the PS3 was announced by Hirai at the pre-Electronic Entertainment Expo conference held at Sony Pictures Studios in Los Angeles, U.S., on May 8, 2006. The PS3 was released in Japan on November 11, 2006, and the U.S. date was November 17 team football jerseys wholesale, 2006. The PSN was also launched in November 2006.

On November 30, 2006 President of SCEI, Ken Kutaragi, was appointed as Chairman of SCEI, while Hirai, then President of SCEA, was promoted to President of SCEI. On April 26, 2007, Ken Kutaragi resigned from his position as Chairman of SCEI and Group CEO, passing on his duties to the recently appointed President of SCE, Hirai.

On September 20, 2007, video game developers Evolution Studios and BigBig Studios, developers of the MotorStorm series, were acquired by Sony Computer Entertainment as part of its SCE WWS.

On April 15, 2009, David Reeves, President and CEO of SCE Europe, announced his forthcoming resignation from his post. He had joined the company in 1995 and was appointed as Chairman of SCEE in 2003, and then President in 2005. His role of President and CEO of SCEE would be taken over by Andrew House, who joined Sony Corporation in 1990. The PSP Go was released on October 1, 2009, for North America and Europe, and on November 1, 2009, for Japan.

On April 1, 2010, SCEI was restructured to bring together Sony’s mobile electronics and personal computers divisions. The main Japanese division of SCEI was temporarily renamed “SNE Platform Inc.” (SNEP) on April 1, 2010, and was split into two divisions that focused on different aspects: “Sony Computer Entertainment, Inc.”, consisting of 1,300 employees who focused on the console business, and the network service business consisting of 60 to 70 employees. The network service business of SCEI was absorbed into Sony Corp’s Network Products & Service Group (NPSG), which had already been headed by Hirai since April 2009. The original SCEI was then dissolved after the restructure.

The North American and European branches of SCEI were affected by the restructure, and remained as SCEA and SCEE. Hirai, by that time SCEI CEO and Sony Corporation EVP, led both departments.

On March 2, 2010, video game developer Media Molecule, developers of the PlayStation 3 (PS3) game LittleBigPlanet, was acquired by SCEI as part of its SCE WWS. On August 23, 2010, the headquarters of the company moved from Minami-Aoyama to the Sony City (Sony Corporation’s headquarters) in Kōnan, Minato, Tokyo.

On April 20, 2011, SCEI was the victim of an attack on its PlayStation Network system, which also affected its online division, Sony Online Entertainment. On August 1, 2011, video game developer Sucker Punch Productions fabric battery, developers of the Sly Cooper and Infamous series, was also acquired.

On January 2012, BigBig Studios was closed and Cambridge Studio—renamed Guerrilla Cambridge—becoming a sister studio of Guerrilla Games. On March 2012, Zipper Interactive, developers of the SOCOM series, MAG and Unit 13, was closed. On June 25, 2012 football shirt printing, Hirai retired as chairman of Sony Computer Entertainment; however, he remains on the board of directors.

On July 2, 2012, Sony Computer Entertainment acquired Gaikai, a cloud-based gaming service. On August 2012, Sony Liverpool developer of the Wipeout and Formula One series was closed.

A press release was published on August 20, 2013, announcing the release date of the PlayStation 4 (PS4) console. On that date, SCEI introduced the CUH-1000A series system, and announced the launch date as November 15, 2013, for North American markets and November 29, 2013, for European, Australian, New Zealand Argentina, Brazil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Mexico, Panama and Peru markets.

Following a January 2014 announcement by the Chinese government that the country’s 14-year game console ban would be lifted, the PS4 is scheduled to be the first Sony video game console to be officially and legally released in China since the PlayStation 2—the ban was enacted in 2000 to protect the mental health of young people.

On March 6, 2014, Sony Computer Entertainment of America President and CEO, Tretton, announced he was resigning from his position at the end of the month, citing a mutual agreement between himself and SCEA for the cessation of his contract. Tretton had worked at SCEA since 1995, and was a founding member of the company’s executive team. He was involved in the launch of all PlayStation platforms in North America, including the original PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita, and PS4. Tretton was replaced by Shawn Layden, who was the vice-president and chief operating officer (COO) of Sony Network Entertainment International, effective April 1, 2014. On April 2, 2015, it was announced that Sony Computer Entertainment had acquired the intellectual property of the cloud gaming service OnLive, and that its services would cease by the end of the month.

The beta version of Sony’s first-ever cloud-based television service, PlayStation Vue (PSVue), was launched in the U.S. in November 2014. It was only offered on an invite-only basis for PS3 and PS4 users, prior to its official launch in early 2015. Sony signed deals with major networks, including CBS, Discovery, Fox and Viacom, so that users can view live streaming video, as well as catch up and on-demand content, from more than 75 channels, such as Comedy Central and Nickelodeon. Although pricing and release dates for other regions was not publicized, Sony confirmed that PSVue will eventually be available on iPad, followed by other Sony and non-Sony devices.

On January 26, 2016, Sony announced that effective April 1, 2016, Sony Computer Entertainment and Sony Network Entertainment International would be re-organized and combined into a new company, Sony Interactive Entertainment Inc. Unlike SCE, Sony Interactive Entertainment is based in San Mateo, California, and represents the entire PlayStation brand, regional subsidiaries, and its content operations.

On March 24, 2016, Sony announced the formation of ForwardWorks, a new company that is aimed to deploy new services toward the ever-expanding smart device market.

The President, and Group CEO of SIE is currently Andrew House, replacing Kaz Hirai, who himself had replaced longtime CEO Ken Kutaragi, also known as “The Father of the PlayStation”. Kutaragi officially retired from his executive position at SIE on June 19, 2007, and now holds the title of Honorary Chairman at the company. Shawn Layden and Jim Ryan currently serve as Chairman of SIE Worldwide Studios and Head of Global Sales and Marketing, respectively.

SIE currently has three main headquarters around the world: San Mateo, California, US (Sony Interactive Entertainment Inc. & Sony Interactive Entertainment America); Kōnan, Minato, Tokyo, Japan (Sony Interactive Entertainment Japan Asia) which control operations in Asia and was also formerly the headquarters for Sony Computer Entertainment; and London, United Kingdom (Sony Interactive Entertainment Europe) which controls operations in Europe and Oceania. SIE also has smaller offices and distribution centers in Hollywood, Los Angeles, California, San Diego, California US; Toronto, Ontario, Canada; Melbourne, Australia; and Seocho-gu, Seoul, South Korea and Liverpool, UK.

SIE evaluates and approves games for its consoles. The process is more strict than for the Nintendo Seal of Quality, and developers submit game concepts to Sony early in the design process. Each SIE unit has its own evaluation process; SIEE, for example, approved Billy the Wizard for its consumers but SIEA did not. The company sometimes imposes additional restrictions fabric bobble remover, such as when it prohibited PS and PS2 games from being ported to the PSP without 30% of content being new to the Sony console.

SCEI produces the PlayStation line of video game hardware that consists of consoles and handhelds. Sony’s first wide home console release, the PlayStation (codenamed “PSX” during development,), was initially designed to be a CD-ROM drive add-on for Nintendo’s Super NES (a.k.a. “Super Famicom” in Japan) video game console, in response to add-ons for competing platforms such as the TurboGrafx-CD and the Sega CD (sold as the PC Engine CD-ROM² System and Mega CD in Japan respectively). When the prospect of releasing the system as an add-on dissolved, Sony redesigned the machine into a standalone unit.

The PlayStation was released in Japan on December 3, 1994 and later in North America on September 9, 1995. By the end of the PS console’s 12-year production cycle, Sony registered sales of 102 million units.

SCE’s second home console, the PlayStation 2 (PS2) was released in Japan on March 4, 2000, and later in North America and Europe in October and November 2000, respectively. The PS2 is powered by a proprietary central processing unit, the Emotion Engine, and was the first video game console to have DVD playback functionality included out of the box.

The PS2 consisted of a DVD drive and retailed in the U.S. for US$299. SCEI received heavy criticism after the launch of the PS2 due to the games released as part of the launch, difficulties that it presented for video game designers, and users who struggled to port Sega Dreamcast games to the system. However, despite these complaints, the PlayStation 2 received widespread support from third party developers throughout its lifespan on the market.

On December 28, 2012, Sony confirmed that it would cease production of the PS2 through a gradual process that started in Japan—the continuing popularity of the console in markets like Brazil and India meant that PS2 products would still be shipped, while games for the console were released in March 2013. The PS2 stands as the best-selling home video game console in history, with a total of 155 million consoles sold.

Writing for the ExtremeTech website at the end of 2012, James Plafke described the PS2 as revolutionary and proclaimed that the console “turn[ed] the gaming industry on its head”:

Aside from being the “first” next-gen console, as well as providing many, many people with their first DVD player, the PlayStation 2 launched in something of a Golden Age of the non-PC gaming industry. Gaming tech was becoming extremely sophisticated … Sony seemingly knew the exact route toward popularity, turning the console with the least powerful hardware of that generation into a juggernaut of success.

The PlayStation Portable (PSP) was SCEI’s first foray into the small handheld console market. Its development was first announced during SCE’s E3 conference in 2003, and it was officially unveiled during their E3 conference on May 11, 2004. The system was released in Japan on December 12, 2004, in North America on March 24, 2005, and in Europe and Australia on September 1, 2005. The console has since seen two major redesigns, with new features including a smaller size, more internal memory, a better quality LCD screen and a lighter weight.

The launch date for the PS3 was announced by Hirai at the pre-Electronic Entertainment Expo conference held at Sony Pictures Studios in Los Angeles, U.S., on May 8, 2006.The PS3 was released in Japan on November 11, 2006, and the U.S. date was November 17, 2006. Technology journalists observed that Sony had followed what Microsoft did with the Xbox 360, and produced the PS3 in two versions: one with a 20GB hard drive and the other with a 60GB hard drive.

The PS3 utilizes a unique processing architecture, the Cell microprocessor, a proprietary technology developed by Sony in conjunction with Toshiba and IBM. The graphics processing unit, the RSX ‘Reality Synthesizer’, was co-developed by Nvidia and Sony. Several variations of the PS3 have been released, each with slight hardware and software differences, and each denoted by the varying size of the included hard disk drive.

The PS Vita is the successor to the PlayStation Portable. It was released in Japan and other parts of Asia on December 17, 2011, and then in Europe, Australia and North America on February 22, 2012.

Internally, the Vita features a 4-core ARM Cortex-A9 MPCore processor and a 4-core SGX543MP4+ graphics processing unit, as well as LiveArea software as its main user interface, which succeeds the XrossMediaBar.

The PS4 was announced as the successor to the PS3 and was launched in North America on November 15, 2013, in Europe on November 29, 2013 and in Japan on February 23, 2014.

Described by Sony as a “next generation” console, the PS4 included features such as enhanced social capabilities, second-screen options involving devices like the handheld PlayStation Vita, a membership service and compatibility with the Twitch live streaming platform.

Following a January 2014 announcement by the Chinese government that the country’s 14-year game console ban would be lifted, the PS4 is scheduled to be the first Sony video game console to be officially and legally released in China since the PlayStation 2—the ban was enacted in 2000 to protect the mental health of young people. Around 70 game developers, including Ubisoft and Koei, will service Chinese PlayStation users.

The Chinese release dates and price details were announced in early December, with January 11, 2015, confirmed by SCEI. The makers announced that both the PS4 and Vita consoles will be released in China, and the former’s package will also consist of a 500GB hard drive and controller.

The 20th anniversary of the original PS console was celebrated on December 6, 2014, with the release of a limited-edition, anniversary-edition PS4 with an aesthetic design that recalled the original 1994 PlayStation.

Second party studios

Mireille Ballestrazzi

Mireille Ballestrazzi, née le à Orange, est une commissaire de police française. Elle occupe la fonction de directrice centrale de la police judiciaire depuis le et préside le comité exécutif d’Interpol entre 2012 et 2016.

Mireille Ballestrazzi naît à Orange football cleat socks, dans le département du Vaucluse, d’un père militaire et d’une mère femme au foyer qui lui donnent trois frères et une sœur. Elle passe son enfance à Mornas avant que sa famille ne s’installe à Lille. Après avoir pratiqué la danse classique, elle se tourne à l’adolescence vers les arts martiaux. Avant d’entrer à l’école de police, elle obtient une licence de lettres classiques et une maîtrise de langues anciennes. Après que le concours d’entrée de l’École nationale supérieure de la police a été ouvert aux femmes, elle devient commissaire de police en 1978. Elle obtient son diplôme dans la même promotion que celle de Martine Monteil.

Mireille Ballestrazzi commence sa carrière à Bordeaux en 1978, où elle dirige un groupe de répression du banditisme de la direction centrale de la Police judiciaire (DCPJ). Elle dirige ensuite les antennes de Creil, puis Argenteuil au sein de la Direction régionale de la police judiciaire (DRPJ) de Versailles. Elle est nommée commissaire principal en 1986.

Mireille Ballestrazzi dirige ensuite l’office central pour la répression des vols d’œuvres et objets d’art (OCRVOOA). En 1987, elle se fait connaître du grand public en retrouvant au Japon quatre tableaux de Jean-Baptiste Corot dérobés à Semur-en-Auxois. En 1990, elle restitue neuf toiles impressionnistes, dont Impression soleil levant de Claude Monet, volées au musée Marmottan en 1985 et retrouvées en Corse par l’office.

Nommée commissaire divisionnaire en 1991, elle devient la première femme à prendre la tête de la PJ d’Ajaccio en 1993 running belt light. En poste à Montpellier entre 1996 et 1998, elle est nommée sous-directrice des affaires économiques et financières de la direction centrale de la police judiciaire par Jean-Pierre Chevènement. C’est alors la plus haute fonction jamais occupée par une femme dans la police française.

Nommée inspectrice générale de la police nationale, Mireille Ballestrazzi devient en 2010 directrice centrale adjointe de la police judiciaire. En décembre 2013, elle est nommée directrice centrale de la police judiciaire (DCPJ) et succède à Christian Lothion le 1er janvier 2014.

En 2010, Mireille Ballestrazzi devient vice-présidente pour l’Europe du comité exécutif d’Interpol, dont le nom complet est Organisation internationale de police criminelle (OIPC). En novembre 2012, elle est élue pour quatre ans présidente du comité exécutif de l’organisation, où elle succède au Singapourien Khoo Boon Hui (en). À cette fonction, elle est la première femme, ainsi que le second fonctionnaire de police français après Ivan Barbot, qui a exercé ce mandat de 1988 à 1992 country football shirts. Son mandat s’achève en novembre 2016.

Mireille Ballestrazzi fait partie des 18 premiers membres nommés à l’Observatoire de la parité et y siège d’octobre 1995 à janvier 1999. Son autobiographie, intitulée Madame le commissaire, paraît en 1999.

Уэллс, Ричард, 7-й барон Уэллс

Ри́чард Уэ́ллс, 7-й баро́н Уэ́ллс (англ. Richard Welles, 7th Baron Welles; ок. 1428 — 12 марта 1470) — английский пэр и военный. Ричард происходил из семьи, сохранившей верность Ланкастерам, однако после поражения в битве при Таутоне он переметнулся к Йоркам. Ричард был казнён за участие в так называемом «восстании Уэллса».

Ричард Уэллс родился приблизительно в 1428 году и был старшим из пяти детей в семье Лайонела Уэллса, 6-го барона Уэллса, и его первой жены Джоан Уотертон, дочери эсквайра Роберта Уотертона и его второй жены Сесили Флеминг. У Ричарда было четверо полнородных сестёр, а также брат от брака отца с Маргарет Бошан из Блетсо; таким образом

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, Ричард приходился сводным братом Маргарет Бофорт — матери короля Генриха VII.

До 9 января 1449 года Ричард женился на Джоан Уиллоуби, единственной дочери и наследнице Роберта Уиллоуби, 6-го барона Уиллоуби де Эрзби, и его второй жены Элизабет Монтегю. Джоан унаследовала титул и владения отца в 1452 году. 31 января следующего года Ричард приступил к управлению владениями жены; до этого он был посвящён в рыцари. В 1453 году Ричард присутствовал в различных комиссиях в Линкольншире, а до 15 марта 1454 года он вошёл в тайный совет. С 26 мая 1455 года по 10 августа 1469 года он заседал в парламенте как лорд Уиллоуби (то есть по праву жены). По мнению историка Майкла Хикса, Ричарду, который также должен был унаследовать владения Уэллсов и Уотертонов, «было суждено стать главным воротилой в Линкольншире».

На заре своей военной службы Ричард, как и многие члены его семьи, был сторонником Ланкастеров и за действия в Линкольншире в 1459 году, направленные против Йорков, 21 марта 1460 года он был награждён выплатами с конфискованных земель в размере сорока фунтов в год. Ричард был в армии королевы Маргариты, когда она выступила на Лондон, а также участвовал в победоносной второй битве при Сент-Олбансе 17 февраля 1461 года и разгромной битве при Таутоне 29 марта 1461 года. После окончания сражения при Таутоне было ошибочно сообщено, что Ричард пал в бою; в действительности, тогда погиб его отец, который посмертно был осуждён парламентом Йорков, лишён всех владений, титулов и наград. 5 февраля 1462 года Ричард смог получить прощение нового короля, однако ни земли отца, ни его титул возвращены ему не были.

Джоан родила Ричарду двоих детей и скончалась в период между 11 мая 1461 года и 13 февраля 1462 года. Ричард женился во второй раз. Обе его жены имели родственные связи с Невиллами, пришедшими к власти вместе с Йорками. После получения королевского прощения Ричард переметнулся к Йоркам и помогал Невиллам уничтожать силы Ланкастеров на севере Англии в 1464 году. Он был с Эдуардом IV на Дувре 21 августа 1463 года, а также был среди лидеров Йорков под командованием Джона Невилла, маркиза Монтегю, который разбил Ланкастеров в битве при Хексеме 15 мая 1464 года. За службу Йоркам Ричард был щедро вознагражден Эдуардом IV: 9 октября 1464 года ему были возвращены конфискованные владения отца, а 11 июля следующего года он полностью вступил во владение поместьями Уэллсов. В июне 1467 года парламент восстановил Ричарда в правах наследника, отменив конфискацию и лишение прав его отца; таким образом он стал седьмым бароном Уэллсом. В 1468 году по приказу короля Ричард был утверждён в своих правах в отношении конкурирующих притязаний на земли своего отца со стороны мачехи и единокровного брата.

Хотя Ричард смог вернуть владения семьи, ему не удалось установить в Линкольншире единоличное господство; конкуренцию ему составляли Хамфри Буршье, барон Кромвель, и сэр Томас Бург[en] — родственник и приближённый короля Эдуарда IV. В феврале 1470 года сын Ричарда, Роберт, напал на дом Бурга[en] в Гейнсборо. Этот инцидент, как полагают некоторые историки, стал результатом заговора графа Уорика, желавшего спровоцировать короля; однако другие историки считают, что это была просто частная война за влияние 4s waterproof case. Король вызвал Ричарда и сэра Томаса Даймока, который был женат на его сестре Маргарет, в столицу для дачи объяснений. Сначала Уэллс сказался больным, однако позднее приехал в Лондон. Впрочем, опасаясь гнева Эдуарда IV, идти к нему он отказался; Ричард укрылся в убежище в Вестминстерском аббатстве, откуда выманить его удалось только обещанием королевского помилования, которое было предоставлено 3 марта 1470 года. К этому времени сын Уэллса, сэр Роберт, открыто примкнул к взбунтовавшимся графу Уорику и Джорджу, герцогу Кларенсу. После помилования Ричарда и его зятя король взял их под арест и отправился на север, чтобы лично подавить мятеж в Линкольншире. Роберт Уэллс отказался сложить оружие, после чего 12 марта 1470 года в Стамфорде король казнил Уэллса-старшего и Даймока. В день казни отца Роберт дал сражение при Лоускот-филд[en], но был разбит и казнён в Донкастере 19 марта. И Ричард, и бездетный Роберт были лишены прав и титулов; Эдуард IV передал владения Уиллоуби и Уэллсов своему стороннику Ричарду Гастингсу[en], который был женат на дочери Ричарда — Джоан.

Акт о лишении прав Ричарда и его сына был отменён первым парламентом Генриха VII.

Первым браком Ричард был женат на Джоан Уиллоуби, единственной дочери и наследнице Роберта Уиллоуби, 6-го барона Уиллоуби де Эрзби, и его второй жены Элизабет Монтегю. В этом браке родилось двое детей:

Вторым браком Ричард был женат на Марджери Стрэнгуэйс, вдове Джона Инглби, слуги Невиллов, и дочери сэра Джеймса Стрэнгуэйса и его первой жены Элизабет Дарси. В этом браке детей у Ричарда не было. Марджери больше замуж не выходила; 8 мая 1474 года она стала монахиней.

Fragagnano

Fragagnano (im lokalen Dialekt: Fragnànu) ist eine südostitalienische Gemeinde (comune) mit 5277 Einwohnern (Stand 31. Dezember 2015) in der Provinz Tarent in Apulien. Die Gemeinde liegt etwa 20,5 Kilometer westsüdwestlich von Tarent im Salento. Fragagnano gehört zur Unione di comuni “Terre del Mare e del Sole”, einem Zusammenschluss mehrerer Gemeinden im östlichen Teil der Provinz Tarent

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In der Ortschaft Mancini wurden 1905 durch archäologische Funde Siedlungsreste aus dem Jahre 313 vor Christus nachgewiesen. Ab 700 taucht in Kartographien bereits der heutige Ort auf.

Durch die Gemeinde führt die Strada Statale 7ter Via Appia von Tarent kommend nach Lecce waist bottle holder.

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Leonardo Colucci

Leonardo Colucci (* 29. Dezember 1972 in Cerignola) ist ein italienischer Fußballspieler, der derzeit für den FC Modena in der Serie B der italienischen Fußballliga spielt running belt phone.

Colucci begann seine Karriere bei seinem Heimatverein Cerignola, wo er auf regionaler Ebene (Serie D und Interregionale) spielte. In der Saison 1993/94 unterschrieb er bei US Siracusa für die Serie C1. Aufgrund seiner Leitung wechselte er in der folgenden Saison in das Serie A-Team thermos bottle parts.

In der Saison 1995/96 ging er nach Reggiana in die Serie B. Er spielte 35 Ligaspiele in der Startaufstellung. In der nächsten Saison wechselte er für Verona in die Serie A zurück. Nachdem die Mannschaft 1997 abstieg, wurde er mit Verona im Jahr 1999 Meister in der Serie B und kehrte in die höchste Spielklasse zurück. Er spielte weitere drei Saisons in der Serie A mit Verona bis der Verein 2002 wieder abstieg. Insgesamt absolvierte er für den Verein 182 Spiele.

Im Juli 2002 ging er zum FC Bologna. Er spielte 85 Ligaspiele in drei Spielzeiten der Serie A und stieg mit dem Team 2005 ab. Im August 2006 unterschrieb er bei Cagliari für die Serie A. Im Sommer 2007 verließ er Cagliari für Cremonese und spielte in der Serie C1.

Im September 2009 wechselte der Mittelfeldspieler zum FC Modena in die Serie B.