Nicolaes Berchem

Nicolaes Pieterszoon Berchem także Nicolaes Berghem (ur. 1 października 1620 w Haarlemie, zm. 18 lutego 1683 w Amsterdamie) – malarz i grafik holenderski.

Przez całe życie pozostawał pod urokiem podróży do Włoch. Jest zaliczany do najbardziej znanych artystów holenderskich malujących idylliczne pejzaże włoskie – pastuszkowie i stada bydła, robotnicy nadmorskich portów i ludzie na wydmach z tłem w postaci klifów, statków, wzgórz i drzew. Rzadziej malował alegoryczne sceny mitologiczne i biblijne. Pozostawił po sobie ponad 800 płócien, 80 grafik i ok. 500 rysunków. Jego malarstwo wielce zainspirowało francuskiego malarza rokokowego Jeana Pillementa.

Początkowo malarstwa uczył się od swego ojca Pietera Claesza, a później u pejzażysty Jana van Goyena oraz Claesa Moeyaerta. Od 1642 r. był członkiem gildii malarskiej w Haarlemie. W 1645 r. przystąpił do holenderskiego kościoła zreformowanego. W następnym roku się ożenił, lecz po zaledwie kilku latach został wdowcem. Powtórnie ożenił się z córką Jana Wilsa – malarza. Około roku 1650 zwiedzał Westfalię razem z Jakubem van Ruisdaelem. Podróż do Włoch odbył z innym malarzem yellow and football socks, być może kuzynem Janem Baptystą Weenixem. Około roku 1660 wraz z rytownikiem Nicolaasem Visschererem pracował przy wydaniu atlasu (prawdopodobnie dlatego wcześniej podróżował). Od 1677 r. mieszkał w Amsterdamie. W 1670 r cool stainless steel water bottle. wrócił do Haarlemu, zmarł jednak w Amsterdamie.

W Muzeum Narodowym w Warszawie znajduje się obraz Berchema Postój przy zajeździe.

Pejzaż włoski

Port na południu

Электронная карта

Электро́нная ка́рта — картографическое изображение, сгенерированное на основе данных цифровых карт и визуализированное на видеомониторе компьютера или видеоэкране др. устройства (например, спутникового навигатора).

Являясь средством оперативного контроля, каждая конкретная электронная карта существует лишь в определённый момент времени, как правило непродолжительный, пока видна на устройстве отображения. В этом их главное отличие от прочих визуальных картографических материалов, визуализируемых на твёрдой подложке (бумага, пластик) средствами графического вывода (например, принтерами).

Это значение лучше всего согласуется с самим словом «электронная», то есть получаемая посредством движения электронов, что и происходит в работающем электронном устройстве.

Межгосударственный ГОСТ 28441-99 даёт такое определение:

Электронная карта (ЭК) — цифровая картографическая модель; визуализированная или подготовленная к визуализации на экране средства отображения информации в специальной системе условных знаков, содержание которой соответствует содержанию карты определенного вида и масштаба drinking bottles for sale.

При этом система условных знаков электронной карты включает в себя и специальные шрифты, а классификация электронных карт соответствует общей классификации карт, например: электронная топографическая карта, электронная авиационная карта, электронная геологическая карта, электронная кадастровая карта и другие.

Условные знаки, используемые на электронных картах running with a hydration pack, имеют свои особенности по сравнению с традиционными бумажными картами или компьютерными картами (карты на твёрдой подложке, подготовленные с помощью компьютерных технологий, например ГИС). Это обусловлено с одной стороны низкой разрешающей способностью современных (на конец 2000-х годов) устройств видеоотображения, по сравнению с технологиями печати на твёрдой подложке, а с другой — более широкими графическими возможностями в области анимации.

Ограничение разрешающей способности дисплеев вызывает необходимость упрощать условные знаки (использовать графические образы с меньшим количеством деталей), а отсутствие необходимости иметь статичное изображение карты позволяет применять анимацию (например, мигание) для подсветки отдельных объектов (например, результатов поиска).

Различные источники часто дают толкования, отличающиеся от данного, что обусловлено[источник не указан 1767 дней] отсутствием сложившейся культуры и развитых механизмов публичного обсуждения на заре становления геоинформатики в СССР и России. В таких толкованиях в понятие «электронные карты» могут ошибочно включать цифровые карты (синонимы: цифровые модели местности, геоинформационные базы данных (БД), пространственные БД, БД ГИС) и, даже, программное обеспечение (ПО), необходимое для работы.

В неформальной речи электронными картами могут также называть компьютерные файлы, содержащие картографическое изображение в растровом, векторном или гибридном (растрово-векторном) формате, визуализируемое на основе данных и правил, содержащихся в файле.

В профильных словарях приводится такое определение электронных карт:

картографическое произведение в электронной (безбумажной) форме, представляющее собой цифровые данные (в том числе цифровые карты или слои данных ГИС), как правило, в записях на диске CD-ROM, вместе с программными средствами их визуализации, обычно картографическим визуализатором или картографическим браузером (map browser).

Такое толкование meat needle tenderizer, будучи формально неверным, может использоваться в неформальной речи для обозначения информационной картографической системы целиком (например, «Я вчера купил диск с электронной картой», когда имеется в виду диск с ПО и цифровыми картами, предназначенными для установки и просмотра на компьютере). Такое толкование практически устарело благодаря развитию картографических онлайн-сервисов (например, Яндекс.Карты, Рамблер-Карты, Google Maps), которые не требуют установки ПО на локальный компьютер, а картографические данные постоянно обновляются.

В ГОСТ Р 50828-95 определение электронной карты смешивается со значением термина «цифровая карта» (являющейся, фактически, моделью или БД). Данный ГОСТ определяет электронную карту следующим образом:

векторная или растровая карта, сформированная на машинном носителе (например, на оптическом диске) с использованием программных и технических средств в принятой проекции, системе координат, условных знаках, предназначенная для отображения, анализа и моделирования, а также решения информационных и расчетных задач по данным о местности и обстановке.

Aéroport de Teterboro

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Géolocalisation sur la carte : États-Unis

L’aéroport de Teterboro (code AITA : TEB • code OACI&nbsp fluff remover;: KTEB) est un aéroport civil situé à Teterboro dans le comté de Bergen dans le New Jersey aux États-Unis. Géré par le Port Authority of New York and New Jersey, il est situé à 19 kilomètres du quartier d’affaires Midtown de Manhattan et est ainsi utilisé en grande partie par des avions privés. L’aéroport emploie 1 337 personnes

Kurzflügelige Beißschrecke

Kurzflügelige Beißschrecke (Metrioptera brachyptera), ♀

Die Kurzflügelige Beißschrecke (Metrioptera brachyptera) ist eine Langfühlerschrecke aus der Überfamilie der Laubheuschrecken (Tettigonioidea).

Die Tiere erreichen eine Körperlänge von 12 bis 18 Millimetern. Sie haben eine dunkelbraune, nicht selten auch schwarze Körpergrundfarbe. Die Oberseite des Kopfes, des Halsschildes und Teile der Flügel sind meist grün gefärbt. Die Seiten des Halsschildes sind hinten fein aufgehellt. Die Flügel sind verkürzt, selten gibt es aber auch Exemplare, die voll entwickelte Flügel aufweisen. Die Legeröhre (Ovipositor) des Weibchens ist 8 bis 10 Millimeter lang und etwas nach oben gekrümmt, die Cerci der Männchen haben etwas vor der Mitte Zähnchen.

Kurzflügelige Beißschrecken kommen in Europa nördlich bis Lappland vor. Sie fehlen auf der Iberischen Halbinsel packing belt. Die Tiere besiedeln bevorzugt feuchte Wiesen, man findet sie gelegentlich aber auch in trockenen, langgrasigen Gebieten.

Die untersuchten Heuschrecken (30 Männchen football vintage shirts, 10 Weibchen) stammen aus der Garchinger Heide nördlich von München football uniform numbers. Die Mittelwerte für die Längen der Vorder- und Hinterflügel der Männchen betragen 8,52 Millimeter beziehungsweise 4,62 Millimeter. Bei den Weibchen sind die Vorderflügel im Mittel 7,83 Millimeter, die Hinterflügel 4,75 Millimeter lang. Der Mittelwert für die Schrillleiste des linken Flügels liegt bei 1,67 Millimeter und ist durchschnittlich mit 90,17 Schrillzähnen besetzt. Der Mittelwert für die zurückgebildete Schrillleiste des rechten Flügels beträgt nur 1,13 Millimeter und ist im Mittel mit lediglich 52,10 Schrillzähnen besetzt. Auf dem rechten Flügel ist der Spiegel gut entwickelt. Seine dünne, unpigmentierte Membran ist in einen Chitinrahmen eingespannt, dessen Innenrand verstärkt ist (Bild).

Die Männchen kombinieren drei akustische Elemente zu einem kurzen „zrit“-Laut meat tenderizer seasoning, den sie in gleichmäßiger Folge über einen längeren Zeitraum äußern. Der Gesang ist über eine Distanz von etwa zwei Metern zu hören.

Nordische Skiweltmeisterschaften 1970

Die 28. Nordischen Skiweltmeisterschaften fanden vom 14. bis 22 waterproof containers. Februar 1970 in Štrbské Pleso in der Tschechoslowakei statt, zum zweiten Mal nach 1935.

Datum: 17. Februar 1970

Datum: 16. Februar 1970

Datum: 20. Februar 1970

Datum: 22. Februar 1970

Datum: 17. Februar 1970

Datum: 16. Februar 1970

Datum: 22. Februar 1970

Datum: 15. und 16. Februar 1970

Datum: 14. Februar 1970
Das Springen wurde auf der MS 1970 B ausgetragen.


Datum: 22. Februar 1970
Das Springen wurde auf der MS 1970 A ausgetragen.


Weltmeister im Skilanglauf | Weltmeister im Skispringen | Weltmeister in der Nordischen Kombination

Chamonix 1924 | Johannisbad 1925 | Lahti 1926 | Cortina d’Ampezzo 1927 | St. Moritz 1928 | Zakopane 1929 | Oslo 1930 | Oberhof 1931 | Lake Placid 1932 | Innsbruck 1933 | Sollefteå 1934 | Vysoké Tatry 1935 | Garmisch-Partenkirchen 1936 | Chamonix 1937 | Lahti 1938 | Zakopane 1939 | Cortina d’Ampezzo 1941 (inoffiziell) | St. Moritz 1948 | Lake Placid 1950 | Oslo 1952 | Falun 1954 | Cortina d’Ampezzo 1956 | Lahti 1958 | Squaw Valley 1960 | Zakopane 1962 | Innsbruck 1964 | Oslo 1966 | Grenoble 1968 | Vysoké Tatry 1970 | Sapporo 1972 | Falun 1974 | Innsbruck 1976 | Lahti 1978 | Lake Placid 1980 (ausgelagert: Falun 1980) | Oslo 1982 | Sarajevo 1984 | Engelberg und Rovaniemi 1984 | Seefeld 1985 | Oberstdorf 1987 | Lahti 1989 | Val di Fiemme 1991 | Falun 1993 | Thunder Bay 1995 | Trondheim 1997 | Ramsau 1999 | Lahti 2001 | Val di Fiemme 2003 | Oberstdorf 2005&nbsp waterproof bag;| Sapporo 2007 | Liberec 2009 | Oslo 2011 | Val di Fiemme 2013 | Falun 2015 | Lahti 2017&nbsp

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Villarreal Club de Fútbol 2011-2012

Voce principale: Villarreal Club de Fútbol.

Questa voce raccoglie le informazioni riguardanti il Villarreal Club de Fútbol nelle competizioni ufficiali della stagione 2011-2012.

Dopo le consuete amichevoli estive pre-stagionali, la stagione ufficiale del Villarreal inizia con l’impegno nei play-off di UEFA Champions League contro l’Odense: la squadra del Submarino Amarillo, dopo una sconfitta all’andata (1-0) nella trasferta in Danimarca e una rimonta casalinga (3-0) si qualifica alla fase a gironi dove incontrerà Napoli, Manchester City e Bayern Monaco. Gli spagnoli vengono eliminati dalla competizione come ultimi nel Gruppo A, avendo ottenuto il deludente bilancio di 6 sconfitte su 6 partite disputate, con 14 reti subite e appena 2 gol fatti.

Il Villarreal chiude il girone d’andata al 17º posto, con un bilancio di 4 vittorie, 7 pareggi, 8 sconfitte, 18 gol fatti e 28 reti subite.

In Coppa del Re viene subito eliminato all’esordio nei sedicesimi di finale da una squadra di terza divisione, il Mirandés, grazie a un pareggio esterno (1-1) e una sconfitta interna (0-2).

Per la stagione 2011-2012, il nuovo sponsor tecnico del club spagnolo, dopo 6 anni con la società tedesca Puma, sarà il marchio cinese Xtep su una prima maglia completamente gialla, come richiesto dai vertici del club stainless steel thermos, in modo da non snaturare il colore, simbolo distintivo della squadra.

Rosa e numerazione aggiornate al 31 gennaio 2012.



Primera División · Segunda División · Segunda División B · Tercera División

Copa del Rey · Supercopa de España

Primera División Femenina

Athletic Bilbao · Atlético Madrid · Barcellona · Betis Siviglia · Espanyol · Getafe · Granada · Levante · Maiorca · Málaga · Osasuna · Rayo Vallecano · Real Madrid · Real Sociedad · Saragozza · Siviglia · Valencia · Villarreal

Pipeline Masters

El Pipeline Masters, por razones de patrocinio se conoce actualmente como Billabong Pipeline Masters Hawaii, es la undécima y última prueba del ASP World Tour y se celebra anualmente en Banzai Pipeline, Oahu. Forma parte, además, de la última joya del Vans Triple Crown of Surfing.

El evento es uno de los fijos junto a Teahupoo (Tahití) y Trestles (Estados Unidos). Pero, sobre todo, es la pareja estelar del torneo junto con la prueba tahitiana de Teahupoo, debido a la dificultad y monstruosidad de sus olas 7on7 football jerseys, a los idílicos y majestuosos paisajes y a la longevidad e historia de la prueba. Se celebra en los rompientes de Pipeline, ó Banzai Pipeline como también es conocido, en North Shore, la costa norte de la isla hawaiana de Oahu durante la primera semana de diciembre hasta la mitad del mes.

En 2005 murió trágicamente el joven surfista local de 25 años Malik Joyeux runners belts, uno de los surfistas más prometedores del mundo y que era conocido por ser el surfista que surfeó la ola más grande en Tehaupoo double wall water bottle, en 2003. Las posibles causas de su muerte son aplastamiento contra el coral o rotura del cuello. Pipeline y Hawaii albergan en enero y febrero el Monster Energy Pipeline Pro Billabong. Ésta no es una prueba oficial del ASP World Tour pill remover for sweaters, pero Billabong, como ya hiciera el pasado año, ha querido ser la primera gran marca en lanzarse en un evento de grandes olas. La prueba no cuenta con demasiados surfistas profesionales ni del ASP World Tour, pero si cuenta con muchas grandes promesas del surf hawaiiano y norteamericano del momento.

Classe (informatique)

En programmation orientée objet, une classe déclare des propriétés communes à un ensemble d’objets. La classe déclare, d’une part, des attributs représentant l’état des objets et, d’autre part, des méthodes représentant leur comportement.

Une classe représente donc une catégorie d’objets. Elle apparaît aussi comme un moule ou une usine à partir de laquelle il est possible de créer des objets ; c’est en quelque sorte une « boîte à outils » qui permet de fabriquer un objet. On parle alors d’un objet en tant qu’instance d’une classe (création d’un objet ayant les propriétés de la classe).

Il est possible de restreindre l’ensemble d’objets représenté par une classe A grâce à un mécanisme d’héritage. Dans ce cas, on crée une nouvelle classe B liée à la classe A et qui ajoute de nouvelles propriétés. Dans ce cas, différents termes sont utilisés :

Dans les exemples ci-dessous est définie dans différents langages une classe Point avec deux attributs x et y. Cette classe contient un constructeur, deux méthodes retournant la valeur des attributs (getX() et getY()), une méthode déterminant si le point représente l’origine (isOrigin()) et une méthode effectuant une translation.

À partir de l’édition de 2015 (ECMAScript 6), une syntaxe de définition de classes a été ajoutée, simplifiant l’utilisation de son mécanisme d’héritage prototypal pour le développement orienté objet :

Une classe est dite immuable s’il n’est pas possible de modifier un objet de cette classe après sa création. Par exemple, la classe Point, décrite ci-dessus dans différents langages, est immuable car elle n’expose aucune méthode permettant de modifier la valeur de ses variables membres. La méthode translate retourne un nouvel objet au lieu de modifier l’objet lui-même. La classe java.lang.String de l’environnement Java est un autre exemple de classe immuable, tout comme la classe System.String du Framework Microsoft .NET.

Dans certains langages, une classe peut être partiellement définie. En particulier, certaines méthodes de cette classe n’ont pas de corps ou d’implémentation. Ces méthodes sont dites « abstraites » (ou virtuelles en C++).

Les classes possédant au moins une méthode abstraite sont aussi dites classes abstraites (ou virtuelles) et ne peuvent pas être instanciées directement — sauf en créant une sous-classe non abstraite.

Le mixin est un cas particulier de classe abstraite. Il permet d’ajouter un service aux sous-classes.

Une classe ne possédant que des méthodes abstraites est appelée interface ou classe purement virtuelle (en C++) ou protocole (en Objective C).

La classe d’une classe est une métaclasse. Les métaclasses permettent de réaliser de la réflexion structurelle.

Une classe, comme définie précédemment, est un ensemble de membres typés (méthodes et attributs) qu’on est forcément amené à manipuler. Si p est une instance de Point(a,b)a et b sont de type int, on accède aux membres de p comme ceci :

La question qui vient tout de suite à l’esprit est la suivante : pourquoi définir une méthode getX(), alors qu’on peut accéder directement aux champs x et y de la classe Point ?

En fait, lorsqu’on est amené à manipuler de nombreuses classes ainsi que de nombreuses relations entre ces classes (cf. héritage), le schéma, les données et les opérations peuvent devenir très complexes (surtout pour un individu n’ayant pas conçu le code). On a donc recours à un mécanisme qu’on appelle encapsulation des données, lequel se charge de masquer à certaines parties du programme les champs de la classe dans un souci d’intégrité. L’utilisateur est donc amené à ne manipuler que des méthodes qui ont été approuvées et qui en théorie remplissent bien leur rôle.

Selon le principe d’encapsulation, les méthodes ont un accès public – cela signifie que tout élément d’un programme peut utiliser une méthode. Quant aux attributs composant l’état, ils ont un accès privé (private) – seul l’objet lui-même (et donc les méthodes qu’il contient) a un accès direct à ses attributs. Dans ce cas, le seul moyen d’accéder à ces attributs est d’utiliser les méthodes de l’objet. Les attributs ne peuvent pas être utilisés directement par un autre élément du programme ni même un autre objet, même si cet objet est de la même classe. Autre point : tous les attributs d’un objet qui sont hérités sont directement accessibles par les autres membres de cet objet.

En ce qui concerne les dernières remarques, il y a souvent confusion sur la sémantique de l’accès privé. Le principe d’encapsulation implique une protection des attributs que nous appellerons verticale (seuls l’objet lui-même et les objets d’une sous-classe y ont accès). Nous retrouvons cette sémantique dans des langages comme Smalltalk, Oz ou OCaml. Cependant certains langages, comme C++, Pascal ou Java, plaident pour une protection des attributs que nous appellerons horizontale (les objets d’une même classe y ont accès, mais pas les objets des sous-classes).

Certains langages proposent de changer le type d’accès des membres d’un objet. Cette opération s’effectue au sein des classes de ces objets. Par exemple football uniform kids, le C++ et le Pascal proposent les visibilités suivantes&nbsp water bottle with silicone sleeve;:

La sémantique de ces visibilités et leur nombre varient selon le langage. Par exemple, Java propose une définition un peu différente pour les membres protégés (elle s’étend à l’ensemble des objets de la même classe, des classes filles et des classes du même paquetage). Python propose aussi la possibilité de modifier la visibilité des membres d’une classe en préfixant le nom du membre par le caractère souligné (‘_’). Par exemple, getX() est une méthode public, _getX() est seulement utilisable par les éléments du même module et __getX() est privé.

Lorsqu’on est amené à manipuler des données de même type (c’est par exemple le cas de points dans un repère), on peut vouloir appliquer à ces objets (au sens de la POO) des opérations. Ainsi, la fusion de deux zones (polygones) donne bien une nouvelle zone, tout comme l’addition de deux points donne un nouveau point.

Continuons sur notre classe Point. L’exemple Python suivant est très parlant :

Ainsi r.getX() retournera 2.

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Liste des monuments historiques du Puy-de-Dôme

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Cet article recense les monuments historiques du Puy-de-Dôme football uniform companies, en France.

Au 31 décembre 2011, le Puy-de-Dôme compte 838 protections au titre des monuments historiques. 261 d’entre elles comportent au moins une partie classée  lightweight running hydration pack; les 577 autres sont inscrites.

Clermont-Ferrand regroupe 172 de ces protections, soit 21 % du département. Riom en compte 72, Thiers 23, Billom 20, Chamalières 12 et Besse-et-Saint-Anastaise 10 easy way to tenderize steak. 203 communes (43 %) n’en comptent aucune football uniforms for youth.

Plusieurs protections distinctes concernent un même monument (ou groupe de monuments) qui s’étend sur plusieurs communes :

Pour des raisons de taille, la liste est découpée en deux :

Compte tenu du nombre de protections dans certaines communes, elles font l’objet d’une liste distincte :

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Commander Keen in Keen Dreams

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Commander Keen in Keen Dreams (ou The Lost Episode) est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 1991 et fonctionne sur DOS, il est un épisode additionnel de la série Commander Keen wholesale spa socks. Développé par Id Software et édité par Apogee Software et Activision, le jeu a été conçu par John Carmack et Tom Hall cool soccer socks. Il a été distribué en partagiciel.

Après avoir refusé de manger ses légumes, Billy (Commander Keen), est envoyé au lit par ses parents, il s’endort pour ne se réveiller que dans un univers de végétaux dirigé par le maléfique roi des pommes de terre : Boobus Tuber, qui a emprisonné de nombreux autres enfants. Billy ne pourra pas compter sur ses armes habituelles pour venir à bout de Boobus Tuber, et ne disposera que de l’engrais Flower Power qui lui permet de transformer temporairement, en fleur, ses ennemis running with a fanny pack.